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    KT的下一作《真·三國無雙》又何必是《真·三國無雙》呢

    游戲茶館 2023-09-19 20:10:32

    作為一個(gè)十年割草的老玩家,我對《真·三國無雙8》(以下簡稱《真三八》或本篇)的評價(jià)并沒有那么糟

    ,除了沒有C技以外
    ,其他的我都還挺享受的,無論是到處去看看風(fēng)景
    ,還是角色的劇本
    ,還有比較不錯(cuò)的中文配音,這都是我喜歡真三八的點(diǎn)
    ,以至于我還將他白金了。

    我本以為真三八帝國也能給我?guī)聿诲e(cuò)的游戲體驗(yàn)

    ,但就結(jié)果而言
    ,這款帝國糟的不能再糟了。

    01

    這真的是次世代嗎

    本作對于優(yōu)化和游戲畫面上可謂是糟糕至極

    ,我原以為在PS4 Pro偶爾掉幀的情況可以在PS5上面得到改進(jìn),但是我輸了
    ,我輸?shù)脧貜氐椎住?/p>

    就算是在次世代的主機(jī)上面用動(dòng)作模式依然不能穩(wěn)定60幀

    ,優(yōu)化可以說根本沒有。

    其實(shí)就算偶爾掉幀

    ,對于我這種以前能玩慣30幀游戲的人來說
    ,也到還能接受;但最離譜的是他的材質(zhì)貼圖
    ,偶爾會(huì)讓你產(chǎn)生你在玩PS1的錯(cuò)覺;由于材質(zhì)的不穩(wěn)定
    ,導(dǎo)致在很多時(shí)候會(huì)讓你的游玩產(chǎn)生割裂感
    ,真的會(huì)讓你忍不住發(fā)笑,這是次時(shí)代主機(jī)端的游戲

    地面材質(zhì)還在加載中

    希望這個(gè)問題后續(xù)開發(fā)組能夠解決吧。

    02

    策略

    ?動(dòng)作
    ?到底抓住了那一邊?

    我覺得一款游戲把一個(gè)教學(xué)模式放到游戲的開始欄第一個(gè)

    ,可以想象這款游戲有多簡陋,在

    DEMO里面我覺得將這個(gè)模式放在第一個(gè)

    ,倒是可以理解
    ;為什么正式版還是要把這個(gè)放在第一個(gè),讓玩家一開游戲就是教學(xué)模式
    ,就算是真三八也至少有一個(gè)故事模式和自由模式
    ,真就一作不如一作?

    所有的選項(xiàng)

    除此之外戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是和真三八一樣取消C技,手感及其難受

    ;在原本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了克制關(guān)系,如果你用被克制的角色去戰(zhàn)斗那就是刮痧
    ,有點(diǎn)類似于真三七的天地人系統(tǒng)
    ,但是
    ,真三七是可以用兩把武器的
    ,就算遇見被克制了,也還能切換武器進(jìn)行一個(gè)正常的抵抗
    ,而本作就是硬刮
    ,還必須的刮
    ,十分的影響游玩時(shí)的體驗(yàn)
    ,畢竟我是來割草的,不是來砍樹的

    刮痧

    此外新增加了一個(gè)秘技系統(tǒng),就是類似于計(jì)謀系統(tǒng)

    ,需要在戰(zhàn)場上觸發(fā)一些條件
    ,然后就能給己方增加一些特殊效果;我本以為這些不同的秘技能帶給我不同的戰(zhàn)場體驗(yàn)
    ,而事實(shí)上高度重復(fù)的觸發(fā)條件以及帶給我的正面效果,都讓我對這個(gè)系統(tǒng)十分的失望
    。這使本來能給游戲帶來一點(diǎn)策略性的壯舉直接覆滅
    ,戰(zhàn)場的策略如果可以說是差強(qiáng)人意,那么戰(zhàn)略上的策略性就可以說是大失所望

    秘技系統(tǒng)

    本作在整個(gè)戰(zhàn)略層面上也是十分的簡陋,雖然相較于前作增加了可占領(lǐng)的區(qū)域

    ,但事實(shí)上游戲節(jié)奏比前作更快
    ,而根本原因是當(dāng)玩家擊敗對方領(lǐng)主后,他的所有土地都會(huì)兼并給你
    ;這就導(dǎo)致我們只需要攻占對方領(lǐng)主所在的區(qū)域即可,占領(lǐng)所有區(qū)域可能只需要花費(fèi)3 4個(gè)小時(shí)
    。在我第一次戰(zhàn)斗失敗的情況下
    ,我甚至占領(lǐng)所有區(qū)域后戰(zhàn)斗數(shù)量也沒有超過20次(普通難度),這就使得游戲節(jié)奏十分迅速且簡陋,玩家也根本不需要考慮戰(zhàn)略
    。也許是本作本身就想給玩家提供快節(jié)奏的游玩風(fēng)格,不然我很難想象到一款策略游戲卻完全不需要策略

    所有的戰(zhàn)略點(diǎn)

    想必大多數(shù)玩家也和我一樣

    ,比起游戲體驗(yàn),其實(shí)更多情況下是十分喜歡看游戲的過場動(dòng)畫
    ,甚至很大一部分驅(qū)使我游玩的就是過場動(dòng)畫
    ,而本作有需要多意義并不是那么明確的過場動(dòng)畫,導(dǎo)致我在游玩的時(shí)候滿頭問號(hào)
    ,也并不知道開發(fā)者想要表達(dá)什么內(nèi)容
    ;而就算是系列必須的表白動(dòng)畫和結(jié)婚動(dòng)畫也是高度的同質(zhì)化
    ,甚至有種脫褲看完就這的感覺

    另外取消中文配音也是本作非常失敗的方案。

    03

    三國無雙(×)三國暖暖(√)

    就如果說以上的缺點(diǎn)你都還能接受的話

    ,那我們就稍微說一說他在那些方面做的不錯(cuò)吧。雖然本作的優(yōu)點(diǎn)也十分的具體
    ,但他卻不爭氣的只做成了這樣
    ,而如果他能做的更好一些,說不定本作的口碑也會(huì)相對正面一些

    捏臉系統(tǒng)是現(xiàn)在許多游戲的標(biāo)配

    ,而從四代開始的三國無雙系列就已經(jīng)開始了捏臉系統(tǒng)
    ,而在帝國方面相信許多老玩家都有看到過這樣的新聞,某某代帝國女性角色甚至可以只穿肚兜上戰(zhàn)場
    ,在一定程度上也算是贊揚(yáng)帝國的捏臉系統(tǒng)
    。而本作捏臉系統(tǒng)也同樣保持了以往的水平
    ,甚至由于畫面的提升使得本作捏臉系統(tǒng)會(huì)顯得更加優(yōu)秀一些
    。同時(shí)捏臉的可塑性也非常地高,也許是從隔壁仁王2中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)

    臉部的可塑造部分

    然而就是他這做的還不錯(cuò)的系統(tǒng),他選擇了只做成這樣

    ,服裝上面的搭配十分貧瘠
    。可能你能夠穿著養(yǎng)眼的衣服不超過5套,并且是男女共用外部的鎧甲
    ,明明能夠在這個(gè)比較不錯(cuò)的捏臉系統(tǒng)中玩出花來的操作,卻只能這樣
    ,不免的讓人惋惜

    服裝的樣式

    而之前說過的本作會(huì)取消開發(fā)世界這一設(shè)定其實(shí)也比較令人惋惜,就算對于真三八本篇我也認(rèn)開發(fā)世界是一個(gè)好的開始

    ;我認(rèn)為使用一兩款作品給開放世界的無雙進(jìn)行鋪路也未嘗不可;如果取消了開發(fā)世界能做的更好倒也罷
    ,可就算取消了本作的問題依舊很多
    ,這就有著一種舍其長,取其短方案

    開放世界中的風(fēng)景1

    不過好在本作用另一種方式將原本的開放世界包含在了游戲里面,能通過散步的方式繼續(xù)去看風(fēng)景

    ,也只能看風(fēng)景

    開放世界中的風(fēng)景2

    04

    《三國無雙》系列如何走向未來?

    總體而言本作的表現(xiàn)十分的糟糕

    ,應(yīng)該做好的地方并沒有做好
    ,做好的地方卻又只做成這樣
    ;甚至從某種意義上說
    ,本作的表現(xiàn)只能算作本篇的一個(gè)大型DLC,而我想出現(xiàn)這種情況
    ,可能有諸多方面的因數(shù)。從最近幾年光榮的表現(xiàn)來看
    ,除了忍龍組的《仁王》立挺以外
    ,其他的游戲或多或少都在擺爛,無論是真三八本篇的糟糕
    ,還是《三國志14》的崩壞
    ,或者《戰(zhàn)國無雙5》的刪減以及現(xiàn)在的真三八帝國
    。我認(rèn)為光榮或許真的要仔細(xì)思考一下未來無雙游戲的方向
    ,不然也許無雙系列也會(huì)同《戰(zhàn)國basara》一樣沒落。

    真三國無雙是哪個(gè)游戲公司出品

    真三國無雙系列是由日本KOEI公司發(fā)行的

    于2008年11月宣布與 TECMO合并
    于2009年4月正式成立合作公司“KOEI TECMO Holdings株式會(huì)社”

    現(xiàn)在叫KOEI TECMO了

    所以你看現(xiàn)在6代的公司圖標(biāo)
    已經(jīng)由以前的“KOEI”很明顯地變成“KT”了

    《真三國無雙》的出品商是誰?

    《真·三國無雙》(日文假名:しん?さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou

    ,歐美版英文名:Dynasty Warriors)系列是由日本KOEI(現(xiàn)KOEI TECMO)公司發(fā)行的動(dòng)作游戲系列
    ,為PS平臺(tái)上《三國無雙》的改編續(xù)作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平臺(tái)上發(fā)行
    ,其發(fā)售在一定程度上助長了PS2的初期銷量;隨后十?dāng)?shù)年間陸續(xù)推出數(shù)作
    ,由此衍生的無雙系列也已成為全平臺(tái)全面發(fā)展的一個(gè)龐大的系列


    《真·三國無雙》系列游戲由光榮株式會(huì)社出品,光榮株式會(huì)社是日本一家著名的游戲軟體公司
    ,由襟川陽一和襟川惠子夫婦于1978年創(chuàng)立,也簡稱光榮


    真·三國無雙人物壁紙(10張)
    光榮株式會(huì)社早期制作歷史模擬游戲?yàn)橹?div id="d48novz" class="flower left">
    ,隨著時(shí)間的流逝,經(jīng)營范圍不斷擴(kuò)大
    ,從戰(zhàn)略,動(dòng)作
    ,到戀愛各個(gè)系列都有
    ,光榮最擅長的游戲,不管什么類型都是以歷史為背景
    ,即使戀愛游戲如遙遠(yuǎn)時(shí)空中也蘊(yùn)含了古雅的歷史感覺
    ,這股歷史的醍醐味可以說是光榮獨(dú)有的特色
    ,由于光榮的三國志注重歷史考量
    ,所以在華人地區(qū)具備了很高的知名度,早期光榮公司在華人地區(qū)的認(rèn)知度甚至超過日本本土


    繼真·三國無雙系列之后
    ,光榮推出了以日本戰(zhàn)國為原型的戰(zhàn)國無雙系列
    。和NBGI合作的高達(dá)無雙系列。以及混合三國與戰(zhàn)國的無雙大蛇系列
    。而在這多如牛毛的作品中
    ,真·三國無雙系列是資歷最老,銷量最高
    ,人氣最大的
    。無雙系列一直推崇“呂布最強(qiáng)”,在本系列如此
    ,在別的作品也如是
    ,呂布曾客串到戰(zhàn)國無雙1當(dāng)中
    。在無雙大蛇中
    ,呂布也是戲份最多的角色,同時(shí)每次有新作
    ,都會(huì)給他特別安排一段屬于他個(gè)人的BGM
    ,戰(zhàn)國無雙系列的本多忠勝
    ,大蛇當(dāng)中的遠(yuǎn)呂志則都沒有這個(gè)待遇
    。而這段BGM歷來是系列的主題曲OPENING的混音版。由此可見
    ,光榮對于無雙的呂布和無雙系列的當(dāng)家花旦真·三國無雙系列還是相當(dāng)重視的


    隨著SONY的PS系列接替任天堂成為業(yè)界霸主,TV GAME本身也發(fā)生了巨大的改變
    。以鬼泣為首的一系列單人ACT游戲逐漸成為了主流
    ,而光榮的真·三國無雙以簡單清爽的操作,簡介明快的游戲模式
    ,以及可以雙人同樂的優(yōu)勢逐漸走出了一條屬于自己的道路

    真·三國無雙初代可以說是一個(gè)半成品
    ,同時(shí)也是一個(gè)試驗(yàn)品
    。無論是打擊手感,還是內(nèi)容的豐滿程度都非常差

    隨后2002年發(fā)售的真·三國無雙2改變巨大
    ,游戲的水準(zhǔn)從三流直接提升到超一流
    。本作是光榮株式會(huì)社旗下第一款本土銷量達(dá)到百萬的大作
    。光榮推出了該作的資料片,真·三國無雙2 猛將傳
    。這個(gè)傳統(tǒng)一直沿用至今

    真·三國無雙3發(fā)售后在極短的時(shí)間內(nèi)就達(dá)到了百萬銷量,玩家的熱情空前高漲
    。由本作開始,光榮開始嘗試各種變革
    ,在此作時(shí)還不算過火
    ,而這款游戲也是很多人接觸的第一款無雙
    ,經(jīng)典不言而喻。真·三國無雙3帝國 在猛將傳之后發(fā)售
    ,系列又多出一個(gè)資料片


    真·三國無雙戰(zhàn)斗場面(10張)
    連續(xù)兩代的輝煌
    ,到了真·三國無雙4這里終止了
    。雖然畫面越來越漂亮,音樂越來越動(dòng)聽
    ,但是游戲本身的樂趣則越來越少
    ,打擊感越來越差,敵人AI越來越低
    ,只通過提高敵人打擊頻率和攻擊力來提高難度。

    真·三國無雙5再次表現(xiàn)了光榮求變的決心
    ,打破了ACT存在以來的定律
    ,系統(tǒng)變革過大,而且這個(gè)新的連舞系統(tǒng)是迄今為止都無人敢嘗試的
    ,而本作由于光榮業(yè)務(wù)報(bào)表的問題在未徹底完成的情況下提前發(fā)售
    ,使得游戲的完成度極低。
    真·三國無雙MR CAPCOM的怪物獵人系列異軍突起的成為了PSP平臺(tái)的王者
    ,光榮借著這股東風(fēng),以大人氣的真·三國無雙系列仿照怪物獵人制作了這款真·三國無雙MR

    雀·三國無雙 以麻將為題材的作品
    ,系列大人氣的象征。

    由此可見真三國無雙出品商是日本的KOEI,也就是光榮株式會(huì)社

    希望樓主能采納我的解答

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