國產(chǎn)游戲現(xiàn)在走到哪一步了 2016年爆發(fā)的獨立游戲大潮,成為了當(dāng)時很多中小型制作組的一道曙光 5年過去了 在剛結(jié)束的WeGame「游戲之夜」中,我想我找到了一種答案——得益于玩家支持 在《波西亞時光》大獲成功后,帕斯亞科技帶來了“時光系”的第二部作品《沙石鎮(zhèn)時光》 《尼羅河勇士》證明了肉鴿+戰(zhàn)棋的樂趣 3年前Arrowiz推出了廣受好評的視覺小說《寄居隅怪奇事件簿》 越來越多國產(chǎn)獨立游戲開發(fā)者在這個業(yè)界站穩(wěn)腳跟 比如《再戰(zhàn)OL》和《再戰(zhàn):孤艦絕境》 在軍武主題的游戲中,戰(zhàn)斗主體是軍迷們從小鉆研到大的戰(zhàn)爭巨獸 《再戰(zhàn)》在這方面就做得相當(dāng)不錯 而《再戰(zhàn)》真正征服我的地方在于 再老練的艦長/車長 當(dāng)然 還有《墨影俠蹤》,故事中的男主完全不會武功 在武俠游戲中 作為一名偵探 而到了指認(rèn)犯人的「舌戰(zhàn)」環(huán)節(jié) 這款中國特有的「武俠游戲」,沒有著墨于神功 同樣是武俠題材的游戲 它還給了玩家一個“會呼吸”的江湖 而《文字游戲》就和它的字面意思一樣,用純粹的文字打造了一個世界 受限于篇幅 當(dāng)然,勇于創(chuàng)新是一件好事 帕斯亞科技在「游戲之夜」上公布了《沙石鎮(zhèn)時光》發(fā)售時間——它將于2022年1月登陸WeGame平臺 同社的休閑體育競技游戲《超級巴基球》也將在2022年3月等路WeGame平臺 「游戲之夜」中還安排了開發(fā)者的直播會,開發(fā)者會坐在網(wǎng)線的那一頭 說起來,剛過去的這屆「游戲之夜」已經(jīng)是它第4次和大家見面了 而在這背后 至少在體量不需要太大的非3A游戲領(lǐng)域 文章來源于網(wǎng)絡(luò) 本文地址:http://m.mcys1996.com/guoxue/128145.html.
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