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      「游戲之夜」即將結(jié)束,玩家們的慶典卻在繼續(xù)

      游俠網(wǎng) 2023-09-20 03:29:55

      國產(chǎn)游戲現(xiàn)在走到哪一步了

      2016年爆發(fā)的獨立游戲大潮,成為了當(dāng)時很多中小型制作組的一道曙光

      ,不需要參與到大廠商間的預(yù)算內(nèi)卷中,業(yè)內(nèi)和玩家為它們開辟了一個入場門票只收“創(chuàng)意”的全新賽場
      ,所以國內(nèi)也有很多游戲追夢人們加入了這場比賽

      5年過去了

      ,國產(chǎn)獨立游戲們的戰(zhàn)斗仍在繼續(xù),可以預(yù)見隨著越來越多作者在獨立游戲領(lǐng)域圓夢
      ,這場比賽會越來越白熱化更加好看
      ,而現(xiàn)在的戰(zhàn)果如何,成為了很多朋友所關(guān)心的問題

      ,玩家們的慶典卻在繼續(xù).png" />

      在剛結(jié)束的WeGame「游戲之夜」中,我想我找到了一種答案——得益于玩家支持

      ,有許多獨立游戲開發(fā)者已經(jīng)在行業(yè)中站穩(wěn)了腳跟
      ,它們的第二部
      、第三部作品也要來了

      在《波西亞時光》大獲成功后,帕斯亞科技帶來了“時光系”的第二部作品《沙石鎮(zhèn)時光》

      《尼羅河勇士》證明了肉鴿+戰(zhàn)棋的樂趣

      ,制作組鍋爐房工作室也趁熱打鐵地推出了系列2代,更多的職業(yè)
      ,更豐富的隨機事件
      ,更具策略性的戰(zhàn)棋玩法;

      3年前Arrowiz推出了廣受好評的視覺小說《寄居隅怪奇事件簿》

      ,在今年「游戲之夜」上開發(fā)團隊也升級了自己的夢想
      ,公布了RPG游戲《異夢迷城》。

      越來越多國產(chǎn)獨立游戲開發(fā)者在這個業(yè)界站穩(wěn)腳跟

      ,這個好消息很振奮人心
      。而不少從創(chuàng)意出發(fā)的新獨立游戲,也能讓人看出國產(chǎn)獨立游戲產(chǎn)品類型
      、玩法
      、題材越來越多元化,在這次的「游戲之夜」中
      ,帶來了30余款玩法覆蓋經(jīng)營模擬
      、動作冒險、益智解謎
      、功能游戲等多個品類的精品獨立游戲
      ,這些游戲也陸續(xù)上線了試玩版,我就見到了不少兼顧了創(chuàng)意和精致的國產(chǎn)游戲

      比如《再戰(zhàn)OL》和《再戰(zhàn):孤艦絕境》

      在軍武主題的游戲中,戰(zhàn)斗主體是軍迷們從小鉆研到大的戰(zhàn)爭巨獸

      ,這些區(qū)別于人體的戰(zhàn)爭機器
      ,要做好質(zhì)感和操控感
      ,才能夠贏得玩家的認(rèn)同。

      《再戰(zhàn)》在這方面就做得相當(dāng)不錯

      ,精致得不像是一款小制作組開發(fā)的游戲
      ,不論是開軍艦時的緩慢提速和慣性表現(xiàn),急轉(zhuǎn)彎對于瞄準(zhǔn)精度的影響
      ,還是坦克開炮時炮管的硝煙特效和反沖力的表現(xiàn)
      ,在手感和數(shù)值上,它都在盡力向真實軍艦/坦克的駕駛體驗靠攏
      。得益于用虛幻4引擎打造
      ,建模的精細度還是貼圖的質(zhì)量都有著肉眼可見的提升,《再戰(zhàn)》系列在視覺體驗上反而有青出于藍而勝于藍的優(yōu)點

      而《再戰(zhàn)》真正征服我的地方在于

      ,制作組梵天游戲用天馬行空的想象力,為戰(zhàn)艦/坦克大戰(zhàn)適配了一套你絕對想不到的玩法——吃雞

      再老練的艦長/車長

      ,到了《再戰(zhàn)》的每一局游戲中也要重頭來過,游戲沒有那么多硬核擬真的設(shè)定
      ,比如每一艘船的裝備都被分成了2個主武器
      、1個次武器、甲板裝備和護甲
      ,只要在地圖上找到的武器就能夠裝上去
      ,只有負(fù)重限制你不會打造出一艘裝滿300英寸雙聯(lián)裝炮的驅(qū)逐艦而已。

      當(dāng)然

      ,戰(zhàn)列艦有大艦巨炮的火力壓制
      ,驅(qū)逐艦也能利用自己的機動優(yōu)勢和神出鬼沒的魚類,在戰(zhàn)場中“偷雞”
      ,不同艦船也保留了各自的特色和玩法趨向
      。可以勉強自洽的邏輯
      ,非常有意思的玩法
      ,讓《再戰(zhàn)》的體驗很獨特,至少在玩了陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)的吃雞后
      ,我已經(jīng)開始期待《再戰(zhàn):壯志凌云》了

      還有《墨影俠蹤》,故事中的男主完全不會武功

      ,而是需要用自己縝密的邏輯和三寸不爛舌從一個個謎案中抽絲剝繭
      ,找尋真相,這樣的「武俠」有些異端
      ,只不過我們在小說《楚留香》《李尋歡》《陸小鳳》系列已經(jīng)有過類似的體驗了

      在武俠游戲中

      ,用智慧懲惡揚善卻是一個新鮮的思路。

      作為一名偵探

      ,我們需要前往各處找到相關(guān)人士交流
      ,獲得線索和口供,也需要在現(xiàn)場和各類物品
      、證據(jù)進行調(diào)查互動
      ,比如在爆炸現(xiàn)場找到的防火披風(fēng),我們可以進行各種檢查交互
      ,將其翻轉(zhuǎn)過來之后
      ,就能看到后背上爆炸留下的痕跡,便能夠推斷這可能是犯人所使用的
      ,集齊所有證據(jù)后
      ,用邏輯串聯(lián)一下,就能夠推導(dǎo)出整個案件的經(jīng)過了

      而到了指認(rèn)犯人的「舌戰(zhàn)」環(huán)節(jié)

      ,它給我的體驗又有些類似《彈丸論破》或是《逆轉(zhuǎn)裁判》系列,在面對說謊的犯人/證人時需要用證據(jù)駁倒他
      ,夸張的演出效果卻給我一種用證據(jù)實實在在打到了他臉的體驗,明明是一款文字冒險游戲
      ,卻有著不輸給動作游戲的“打擊感”

      這款中國特有的「武俠游戲」,沒有著墨于神功

      、論劍這樣的傳統(tǒng)武俠元素
      ,而是展示了一些開發(fā)者關(guān)于武俠二字新的思索。

      同樣是武俠題材的游戲

      ,在《我的俠客》單機版中
      ,游戲中不但提供了豐富的地圖場景和隱藏要素可供探索,玩家在這里也能夠遇到許多“人”
      ,并且和他們發(fā)展出支線故事
      ,一起探索迷宮,走出自己的冒險故事

      它還給了玩家一個“會呼吸”的江湖

      而《文字游戲》就和它的字面意思一樣,用純粹的文字打造了一個世界

      ,連游戲中的美術(shù)資源
      ,也是用文字堆出來的,把某個漢字扣掉改變一句話的意思然后過關(guān)的解密形式
      ,也獨具創(chuàng)意

      受限于篇幅

      ,「游戲之夜」上還有很多有意思的游戲沒能聊全,《異星前哨》《超逼真的攻城模擬器》《落日山丘》《微光之境》都是非常有意思的新游戲
      ,從試玩版中
      ,我也能夠感受到這些游戲極具創(chuàng)意的骨架,而剩下的時間
      ,就是等它們最終成品了

      當(dāng)然,勇于創(chuàng)新是一件好事

      ,但游戲發(fā)布會并不是一個廠商上臺輪番畫餅的舞臺
      ,在看到一款感興趣的游戲時,玩家們的第一個想法肯定是“我什么時候才能夠玩上”
      ,這一屆的「游戲之夜」倒沒有那么吊人胃口
      ,幾款受到矚目的游戲都有了相對確切的發(fā)售日期。

      帕斯亞科技在「游戲之夜」上公布了《沙石鎮(zhèn)時光》發(fā)售時間——它將于2022年1月登陸WeGame平臺

      ,而且還透露了一個玩家期待的功能
      ,本作支持多人聯(lián)機種田。

      同社的休閑體育競技游戲《超級巴基球》也將在2022年3月等路WeGame平臺

      ,支持2V2和3V3的模式

      「游戲之夜」中還安排了開發(fā)者的直播會,開發(fā)者會坐在網(wǎng)線的那一頭

      ,和玩家暢談自己的創(chuàng)意
      ,分享設(shè)計理念,每個玩家都能和作者“面對面”
      ,在靈感上好好碰撞交流一番

      說起來,剛過去的這屆「游戲之夜」已經(jīng)是它第4次和大家見面了

      ,在前3次中
      ,我們也見到了《動物派對》《重生邊緣》《生死狙擊2》這樣極具創(chuàng)意,發(fā)布后就引起廣泛討論的游戲
      ,也可以這么說
      ,這場國內(nèi)玩家專屬的盛典為我們帶來了有別于國外大餐的精致感。

      而在這背后

      ,是一代國內(nèi)游戲制作者共同求索
      、努力的成果,在我今天聊到這幾款游戲的試玩版中
      ,不論完成度和精致感
      ,我依然能從點滴細節(jié)中感受到國內(nèi)游戲制作者并沒有按圖索驥,他們都在獨立思考,不論是《再戰(zhàn)》系列對于吃雞新玩法的拓展
      ,還是《墨影俠蹤》對于「俠」「義」的全新詮釋
      ,亦或是《文字游戲》《我的俠客》單機版中肉眼可見的“游戲性”。

      至少在體量不需要太大的非3A游戲領(lǐng)域

      ,很多國內(nèi)游戲開發(fā)者已經(jīng)實現(xiàn)了第一次“彎道超車”
      ,更加振奮人心的消息是,懷抱理想者正在前赴后繼地加入
      ,每天都能看到好康游戲的「游戲之夜」
      ,或許才剛剛開始。

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