,比如:左上方小地圖的綠點(diǎn),一定就是你現(xiàn)階段進(jìn)行任務(wù)要找的人
。而在戰(zhàn)局中點(diǎn)擊的教學(xué)錄像
,便能學(xué)習(xí)怎樣操作進(jìn)而斬將闖關(guān)。
貼心的操作指引也使玩家能很快的熟悉游戲
,以前玩過單機(jī)三國題材游戲的玩家
,相信馬上可以熟練的進(jìn)行操作,而第一次接觸這類題材的玩家只要靜心的按照任務(wù)日志進(jìn)行新手任務(wù)
,便不會(huì)有不知所措的現(xiàn)象發(fā)生
。也就是說當(dāng)你闖過整個(gè)新手任務(wù)的時(shí)候,你也就上手了
。
編輯本段歷程
玩家在三國策的歷程主要可以分為八大階段 :
新手任務(wù)>歷史任務(wù) >練功區(qū)>積分賽>秋獵>官位>州戰(zhàn)>一統(tǒng)天下
在每個(gè)不同的階段中
, 需要運(yùn)用不同的策略。 以下舉幾個(gè)例子 :
·新手任務(wù)階段:初步學(xué)習(xí)如何操作策略游戲
·歷史任務(wù)階段 : 中級(jí)進(jìn)階
,學(xué)習(xí)戰(zhàn)場上部隊(duì)調(diào)度的策略
·練功區(qū)階段:挑戰(zhàn)不同難關(guān)
、快速升級(jí),具備與人實(shí)戰(zhàn)的策略
·積分賽階段 : 與人對戰(zhàn)其樂無窮
,注重的是同盟間相互協(xié)調(diào)及戰(zhàn)略思想的策略
·秋獵階段 : 軍團(tuán)對抗
、搶奪龍旗,注重的是軍團(tuán)內(nèi)組織力的策略
·官位階段 : 平步青云
,競選高官
,注重的是競爭者間爾虞我詐的策略
·州戰(zhàn)階段 : 天下布武,注重的是軍團(tuán)間合縱連橫的策略
·一統(tǒng)天下階段 : 登上皇位
,注重的是如何經(jīng)營天下的策略
因此
,三國策的世界就是一個(gè)策略縱橫的世界 !!
編輯本段富有內(nèi)涵的戰(zhàn)局
戰(zhàn)局勝利的目標(biāo)只有兩個(gè):一是
,攻克敵方主營(都城);二是陣亡敵軍君主(機(jī)率比較低)
。這種基本以攻堅(jiān)敵方主營(都城)為主的戰(zhàn)略思路
,非常適合表現(xiàn)三國策略游戲的精髓。那么怎樣才能達(dá)成戰(zhàn)局勝利的目標(biāo)呢
?運(yùn)籌帷幄
、決勝千里。只有部隊(duì)指揮攻防得當(dāng)
,才能實(shí)現(xiàn)扭轉(zhuǎn)劣勢
、以少勝多,所以策略游戲的魅力也就在此
,因此《三國策》從真正意義上展示了三國時(shí)期以“謀略”得天下的真諦
。
《三國策》的戰(zhàn)局分為兩大階段:內(nèi)政和戰(zhàn)斗。
內(nèi)政階段的指令介紹:
指令從整體上分為:建設(shè)
、內(nèi)政
、人事、出兵
、休息
、國政、軍事
、訓(xùn)練以及征兵共九大類
,25小項(xiàng),分別是:
一
、建設(shè):建設(shè)米倉
、防御工事、赤火陣
、玄水陣
、八陣圖;拆除
1
、建設(shè)米倉:"兵馬未動(dòng),糧草先行",可見糧草在軍事行動(dòng)中的意義重大
。當(dāng)出征的部隊(duì)糧草不足時(shí)
,就需要建設(shè)米倉進(jìn)行糧源補(bǔ)充,否則整支隊(duì)伍就會(huì)因?yàn)槌圆伙柖繗馐艽熘敝翛]有戰(zhàn)斗力滅亡
。另一方面
,當(dāng)米倉還有糧草時(shí)需保障它的安全,一旦米倉被敵軍擊破
,附近的我軍部隊(duì)均會(huì)士氣減半
。 在策V中增加了運(yùn)糧車—木牛流馬
,這就使游戲更有趣味,更有三國的原汁原味了
。
2
、建設(shè)防御工事、赤火陣
、玄水陣
、八陣圖:這些都是為了阻擋強(qiáng)大敵軍長驅(qū)直入的有效防御手段。
防御工事:必須緊挨著我軍部隊(duì)建設(shè)
,用來阻擋敵軍前進(jìn)的步伐
。
玄水陣、赤火陣
、八陣圖:三個(gè)陣法之中以八陣圖威力最為強(qiáng)大
,建設(shè)費(fèi)用也最為昂貴。它們均須建設(shè)在我方城池三格范圍之內(nèi)
;玄水陣不能在陸地上建設(shè)
,而赤火陣、八陣圖則不能建設(shè)在水中
。當(dāng)敵軍步入我方陣法之中時(shí)
,將有可能使其部隊(duì)受到重創(chuàng)。 八陣圖相當(dāng)于計(jì)謀中的天火和混亂的疊加效果
,后倆則相當(dāng)于一次天火攻擊
。
二、內(nèi)政:買糧
、賣糧和施舍
買糧
、賣糧:分別是以錢換糧和以糧換錢。
施舍:每執(zhí)行一次提升君主5點(diǎn)的聲望值
,但需耗金500
、糧5000。
三
、人事:任命軍師
、調(diào)整帶兵數(shù)、錄用和解雇
任命軍師:可以引薦人才
、大大提升我方陣法的命中率
,其實(shí)際效果取決于軍師的智力。
調(diào)整帶兵數(shù):可以增加武將的帶兵數(shù)量上限
。
錄用和解雇:可以錄用在野的武將
;可以解雇在職的武將
四、出兵:
可以選擇出征的武將與出征部隊(duì)的兵種
五、休息:
此內(nèi)政回合結(jié)束
。 在自己沒有錢糧無法指令時(shí)可采用此方式結(jié)束指令
。
六、國政:簽署和約
、遷主營
1
、簽署和約:向其他玩家提出和解,一旦求和成功
,將會(huì)保留現(xiàn)有的戰(zhàn)局戰(zhàn)績一起退出戰(zhàn)場
。如果是強(qiáng)行推出或者是網(wǎng)絡(luò)電能等原因造成斷線,玩家將增加1點(diǎn)非戰(zhàn)
,并且得不到本場戰(zhàn)功
。2點(diǎn)非戰(zhàn)減少1點(diǎn)人氣。
2
、遷主營:遷移我方主營
,同時(shí)耗用3000金、減少30聲望
。(領(lǐng)導(dǎo)力100的玩家
,聲望只需要減少15)
七、軍事:偵察
、分配裝備
偵察:可以看清所偵察位置的敵方所有動(dòng)向
。如:埋伏著的敵軍、敵方布陣的位置等
。
分配裝備:可以把寶物分配給君主或者手下的將領(lǐng)
。
八、征兵:
招募刀兵
、招募弓兵
、招募槍兵和招募騎兵
九、訓(xùn)練:
訓(xùn)練刀兵
、訓(xùn)練弓兵
、訓(xùn)練槍兵和訓(xùn)練騎兵
編輯本段戰(zhàn)斗階段的軍隊(duì)介紹
一、兵種特色
《三國策IV》部隊(duì)的四大兵種:刀
、槍
、騎、弓
。
刀兵:計(jì)謀之王
、攻城之王,無技能要求;唯一能施展武將計(jì)謀
、能翻山越嶺的兵種;弱點(diǎn)是行動(dòng)慢;
槍兵:近戰(zhàn)之王,要求槍技;行動(dòng)能力和攻城能力都不遜色、近身肉博的加成更是其最大優(yōu)勢;
騎兵:野戰(zhàn)之王
,要求騎技;迅捷的移動(dòng)力
,強(qiáng)大的騎射能力使其在沃野上橫行天下,弱點(diǎn)是不善于攻城
,打城時(shí)攻擊變7成;
弓兵:遠(yuǎn)程之王
,要求弓技;遠(yuǎn)程攻擊令所有兵種望而生畏,但懼怕遭其它兵種近身肉博
,通常近距離肉搏會(huì)導(dǎo)致受傷
,這就依靠玩家的智慧來操控了;對于易守難攻的關(guān)卡和堅(jiān)固的大城的最適合讓弓兵來攻打
,因?yàn)楣虺亲约翰簧俦?div id="jpandex" class="focus-wrap mb20 cf">,但還是要依靠謀略來保證弓部隊(duì)不受近距離肉搏哦。
最新增加4個(gè)蠻族兵種
,可以使自己主動(dòng)攻擊敵人部隊(duì)在自己攻擊弱于對方防御時(shí)不減少士氣
,其余不變。
二
、相克相生
相克相生似乎已成為自然界至理
,許多著名的策略游戲都引入的相克或相生,同樣
,在《三國策IV》中我們亦能看到各種部隊(duì)的相克相生之道
。
相克:騎克刀、刀克槍
、槍克騎;弓遠(yuǎn)戰(zhàn)克所有兵種
,近戰(zhàn)被所有兵種克。水里減攻防
, 山地等不利騎兵槍兵
,此時(shí)作為特例。
相生:弓和刀的組合
、騎和槍組合相對比較完美可謂相生
。刀因?yàn)闀?huì)計(jì)謀而成為弓最好的肉盾、槍因?yàn)椴贿d的移動(dòng)力而成為輔助騎兵快速攻城的最佳兵種
。
三
、綜合攻防
綜合攻防是部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的體現(xiàn),《三國策IV》中影響整個(gè)部隊(duì)綜合攻防的主要因素有:士氣
、訓(xùn)練
、帶隊(duì)的將領(lǐng)、部隊(duì)規(guī)模
、地形影響
。
1.部隊(duì)士氣
士氣在《三國策IV》中的地位是最高的,由于在戰(zhàn)斗中無法準(zhǔn)確預(yù)測對手的行動(dòng),因此先動(dòng)制敵者將擁有極大的優(yōu)勢
,而決定行動(dòng)順序的就是部隊(duì)的士氣
。士氣除了影響到部隊(duì)的行動(dòng)順序外還會(huì)直接影響部隊(duì)的戰(zhàn)斗力;而城池的士氣也關(guān)系到本身的防御能力,士氣過低的城池極易被敵人攻占
。
增加部隊(duì)士氣的方法有三種:
A.最快最有效的方式是讓會(huì)鼓舞計(jì)謀的武將帶一隊(duì)刀兵使用鼓舞技
,從而快速大幅提高周邊三格內(nèi)部隊(duì)的士氣。
B.讓我方部隊(duì)在我方城市三格范圍內(nèi)慢慢提升士氣
。
C.在我方部隊(duì)兩格范圍內(nèi)建設(shè)糧倉
,慢慢提升士氣,但需要注意的是要保護(hù)好米倉的安全
,一旦糧倉被襲
,我方三格內(nèi)的部隊(duì)將大降士氣。
2.部隊(duì)訓(xùn)練
除去兵種相克的現(xiàn)象之外
,兩只部隊(duì)的訓(xùn)練度對其交鋒結(jié)果也會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)大的影響
,一支訓(xùn)練度在100以下的刀兵隊(duì)只能算是普通刀兵,達(dá)到100未到200的刀兵部隊(duì)則成為強(qiáng)刀兵
,戰(zhàn)斗力將得到一定程度的提高
,而訓(xùn)練度超過200的刀兵部隊(duì)將成為鐵刀兵,這種隊(duì)伍的攻防能力都會(huì)得到很大的提高
,遇上克制自己兵種但訓(xùn)練度較低的普通隊(duì)伍時(shí)也不會(huì)吃虧了
。
3.帶隊(duì)將領(lǐng)
A、 部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力很大程度取決于帶隊(duì)將領(lǐng)的技能及攻防
。
如果讓一個(gè)不會(huì)水軍的將領(lǐng)入海打仗
、讓不會(huì)騎技的將領(lǐng)帶領(lǐng)騎兵,其后果不言而知
。
B
、 武將組合
《三國策》的武將組合可以實(shí)現(xiàn)技能互補(bǔ),但部隊(duì)的綜合攻防則是取組合將領(lǐng)能力的平均值
,因此武將組合往往是根據(jù)戰(zhàn)略需要而做出的取舍
。例如:為了實(shí)現(xiàn)偷襲,可以將主將“黃忠”配上副將“法正”一起帶隊(duì)
,雖說部隊(duì)的攻防會(huì)比“黃忠”獨(dú)立帶隊(duì)低些
,但大戰(zhàn)略上“法正”彌補(bǔ)了黃忠不會(huì)埋伏的弱點(diǎn),這也就是三國策戰(zhàn)局中強(qiáng)調(diào)的戰(zhàn)略取舍之一
。
4.部隊(duì)規(guī)模:
《三國策》以部隊(duì)所擁有的士兵數(shù)量來劃分部隊(duì)的規(guī)模
,15000人以下的部隊(duì)為普通隊(duì)伍,超過15000未到30000的部隊(duì)稱為營隊(duì)
,超過30000則成為師隊(duì)
,當(dāng)部隊(duì)規(guī)模每提升一個(gè)級(jí)別
,部隊(duì)的綜合攻防都會(huì)大幅提升。當(dāng)然
,任何一名武將單獨(dú)帶領(lǐng)這樣一支龐大的隊(duì)伍是很困難的
,只有通過調(diào)整武將帶兵數(shù)量和將多將領(lǐng)合編才可以組建起如此威力十足的軍隊(duì)。
5.地形影響
“軍半渡可擊”
,在《三國策IV》戰(zhàn)場設(shè)計(jì)中同樣引入了這個(gè)兵法要領(lǐng),所有部隊(duì)處在岸邊遭到岸上部隊(duì)襲擊時(shí)
,非常危險(xiǎn)
。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵種的部隊(duì)處于森林
、山地
、峻嶺時(shí),整個(gè)部隊(duì)的綜合攻防都會(huì)相應(yīng)大減
。
編輯本段歷史任務(wù)
《三國策》為玩家提供了二十個(gè)大型的歷史劇情任務(wù)
,每一關(guān)的任務(wù)都能將三國特有的文化底蘊(yùn)表達(dá)出來。而任務(wù)完成時(shí)間的長短
,則是玩家們努力挑戰(zhàn)的主題
,有些關(guān)卡時(shí)間花得少,才能獲得開啟隱藏關(guān)的特殊物品
。獲得五個(gè)隱藏畫卷后
,便能參與到以古典神話為背景的“星宿劫”任務(wù),據(jù)小道消息
,能完成“星宿”任務(wù)的玩家所得到的寶物獎(jiǎng)品可是異常豐富的
,這也是對玩家智慧的一次嚴(yán)峻考驗(yàn)。而任務(wù)系統(tǒng)在設(shè)置上也才用了人性化的設(shè)計(jì)
,在初期的新手任務(wù)中
,如果玩家不得要領(lǐng),失敗后還有教學(xué)錄像
,為玩家演繹一次詳細(xì)的過關(guān)錄像
,手把手的教會(huì)你闖關(guān),使大家不會(huì)在有找不到北的感覺了
。并且在順利過關(guān)后
,系統(tǒng)還對玩家所用時(shí)間進(jìn)行排行榜顯示,寶物和戰(zhàn)功獎(jiǎng)勵(lì)
,還有貂蟬MM出的貂蟬小考
,當(dāng)你回答正確之后,可以得到部分金錢獎(jiǎng)勵(lì)
。
編輯本段寶物介紹
《三國策》在物品設(shè)計(jì)上豐富且不拘于形式
,使玩家益智策略游戲的同時(shí)也享受到了打裝備的樂趣
,這點(diǎn)是以往策略游戲所欠缺的。表現(xiàn)在:
1
、15個(gè)級(jí)別
、一百多款寶物琳瑯滿目,在數(shù)量上是《三國志10》的四到五倍之多
。 1-2級(jí)寶物0智力佩戴
,其他寶物要一定智力才可使用。官方的限量寶物除外
,例如劭庭飛虹和特別限制寶物等
。
2、寶物種類多樣化
,各具特色
。
A、武器類:提供給武將及部隊(duì)額外的攻擊能力
;
B
、鎧甲類:提供給部隊(duì)防御能力;
C
、馬匹:增加了部隊(duì)的移動(dòng)力
,也就是速度;
D
、書籍類:其效果有的加攻擊
,有的加防御,有的加統(tǒng)御
,有的加智力
,有的加政治,有的加技能
,有的則身兼數(shù)樣功能
,真是五花八門。
E
、珍寶類:唯一不能配給武將使用的寶物
,提供一些特殊的功效,如:戰(zhàn)功
、金錢加成
、提升寶箱等級(jí)等。
F
、兵符:目前只有可使用蠻族兵種的蠻族兵符
G
、其他新增類物品:
“人中呂布,馬中赤兔”
,寶馬自然要贈(zèng)給英雄
?div id="d48novz" class="flower left">
!度龂撷酢诽貏e針對每個(gè)兵種都量身定做了一樣蓋世神兵,如蒼天破
、皓月鉤
,飛馬弓等每一件都能讓玩家如虎添翼。
“三國拆遷小組”的最終神兵利器——“蒼天破”
,該寶物能使刀
、槍部隊(duì)打城時(shí)增加攻擊,屬于強(qiáng)力攻城裝備;皓月鉤能使弓兵部隊(duì)近戰(zhàn)攻擊加成是女蠻兵
、弓兵的最愛;而飛馬弓能增加騎兵騎射攻擊的傷害
,是西涼鐵騎、大漠狼騎居家旅行的必備寶物?div id="4qifd00" class="flower right">
。?
編輯本段秋獵大會(huì)
在《三國策》中
,游戲還為玩家提供了一個(gè)玩家與玩家之間對抗的平臺(tái)
,那就是秋獵任務(wù)系統(tǒng),這可是針對玩家的綜合能力的一次大的考驗(yàn)
,因?yàn)槭侨伺c人之間的對抗
,所以考慮的因素是非常多的,如何能使自己的軍團(tuán)在戰(zhàn)場上戰(zhàn)無不勝
,那可真是對智慧的一次嚴(yán)峻
考驗(yàn)
,首先一位合格的軍團(tuán)指揮應(yīng)明白以下幾點(diǎn):軍團(tuán)的設(shè)置、軍團(tuán)的戰(zhàn)役目的
、清楚軍團(tuán)的戰(zhàn)區(qū)的劃分
、人員的編配、戰(zhàn)略資源的分配等等
。根據(jù)玩家的特長來分配相應(yīng)的任務(wù)目標(biāo)
,其次,戰(zhàn)役目的的含義是
,了解手下玩家各自的任務(wù)
,派兵遣將是用來進(jìn)攻還是用來防御,以及進(jìn)攻的方向或者防御的方向
,戰(zhàn)爭實(shí)施期限諸多因素的考慮
,并且需要指揮者與戰(zhàn)略目的相配合,合適的分配給將領(lǐng)們適當(dāng)?shù)谋N兵力
,并對戰(zhàn)略地點(diǎn)上的要塞城池進(jìn)行布控
,所以此游戲的魅力可是無可比擬的。
編輯本段州戰(zhàn)烽火
當(dāng)我軍團(tuán)弱勢的時(shí)候
,則可以聯(lián)合更多的軍團(tuán)進(jìn)行州與州之間的戰(zhàn)斗
,將戰(zhàn)爭的規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大
,類似于國戰(zhàn)系統(tǒng),可又比國戰(zhàn)豐富的多
,也就是秋獵的擴(kuò)大升級(jí)版
,為玩家提供了更大的游戲空間和戰(zhàn)術(shù)組合,讓你真正感覺到什么叫合縱連橫的磅礴氣勢
。
編輯本段總評(píng)
《三國策》這款游戲從總體設(shè)計(jì)上來說結(jié)合了三國時(shí)期的故事背景
,充分表現(xiàn)了那種風(fēng)云變換的戰(zhàn)爭場面,為玩家構(gòu)想了一個(gè)龐大的軍事指揮體系
,在游戲過程中玩家能夠淋漓至盡的發(fā)揮自己本身的智慧和謀略
,并結(jié)合相關(guān)兵法的運(yùn)用,使玩家真切的感受了一名軍事家
,指揮家
,謀略者的風(fēng)采和真諦。
編輯本段最新版本
《三國策V—武圣爭霸》
◎繼續(xù)使用蠻族兵種
◎機(jī)械武器重裝亮相
,傳說裝備引發(fā)多變戰(zhàn)局
戰(zhàn)爭是科技發(fā)明的催化劑
,玩家期盼已久的機(jī)械武器,如木牛流馬
、了望塔也已經(jīng)在本作中重裝亮相
。后勤物資的隨軍補(bǔ)給、盟軍之間糧草和武將士兵的支持互補(bǔ)
、己方視野在戰(zhàn)場每個(gè)角落的可能性蔓延
,每一項(xiàng)都使戰(zhàn)局系統(tǒng)變得更加完整、真實(shí)和富于多變性
!
◎新增寶物華麗實(shí)用
,如虎添翼命運(yùn)自己主宰
◎傳奇陣法宏偉宮殿,新增地圖快感直線升級(jí)
諸葛亮的八陣圖
、美后趙飛燕的未央宮
、充滿變量的棋盤陣,都將在《三國策Ⅴ》中成為玩家智勇殺敵的戰(zhàn)斗地圖
。與之前的真實(shí)地形地圖比較
,本作新增的三張地圖更講究策略,相信會(huì)成為老玩家們切磋較量時(shí)的最愛
!
◎人像設(shè)計(jì)重大突破
,獨(dú)特技術(shù)再創(chuàng)藝術(shù)巔峰
三國策系列游戲一直以精美的人物形象設(shè)定為廣大玩家所稱道,在歷經(jīng)兩年淬煉之后
,《三國策V》更是在人像設(shè)計(jì)藝術(shù)上做出了重大突破
,絕對值得玩家翹首以待!
◎軍團(tuán)系統(tǒng)換血改造
,多項(xiàng)功能打造最強(qiáng)之師
軍團(tuán)系統(tǒng)的完善創(chuàng)新也是本作的一個(gè)重頭戲:軍團(tuán)成員自定義分級(jí)
、成員權(quán)限劃分
、軍團(tuán)合并功能啟用等等,讓軍團(tuán)玩法更有意思
、更趨合理
、更講究謀略,真正打造一個(gè)讓玩家有歸屬感的溫暖之家
、威武之師
!
◎交談系統(tǒng)多重優(yōu)化,玩家互動(dòng)友情持續(xù)升溫
編輯本段《三國策V—武圣爭霸》版本最新活動(dòng)說明
■ 交談系統(tǒng)與前作相比有了巨大提升
,表情系統(tǒng)
、自動(dòng)密語等新設(shè)置讓玩家之間的交流更為簡單方便和人性化。新增的小喇 叭功能
,甚至可以讓戰(zhàn)局中陷入危機(jī)的您
,直接向社區(qū)外的高手討教奇謀異策,以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
!
■ 權(quán)威競技榜 成就全服“武圣”
能臣良將如云
,誰是三國策里真虎將?《三國策V—武圣爭霸》全新推出“武圣競技場”
,以最刺激的戰(zhàn)斗模式、最權(quán)威的排名
,挑選出萬夫莫敵的亂世英雄
,挑戰(zhàn)所有服務(wù)器唯一“武圣”稱號(hào)!
當(dāng)玩家達(dá)到10萬戰(zhàn)功后
,便可進(jìn)入“競技區(qū)”以獨(dú)有的“秋獵模式”開啟戰(zhàn)局
,與眾多高水準(zhǔn)玩家一決高下!“秋獵模式”中取消了以往戰(zhàn)局中參戰(zhàn)的弱勢君主
,玩家將隨機(jī)以八大強(qiáng)力君主(曹操