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      古代打仗場面十分混亂 士兵們是如何分清敵我的

      說歷史 2023-06-07 01:35:29

      古代打仗場面十分混亂 士兵們是如何分清敵我的

      古代兩軍大戰(zhàn)亂作一團(tuán),士兵們?nèi)绾畏智鍞秤?

      古代比較常見的就是選擇方形陣容

      ,攻守相合會呈現(xiàn)出一種回字形的形狀
      。此時對于敵人和我方之間的區(qū)分就會比較簡潔
      ,很適合大家去做好一些不一樣的操作。

      另外還會擁有著統(tǒng)一的服裝和衣服

      ,能夠有效簡單的去做好區(qū)分
      ,這也是當(dāng)前比較常見的一個方式。伴隨著歷朝歷代的根體
      ,在進(jìn)入到盛世時期伴隨著環(huán)境的變遷
      ,兵器還有服飾都會不斷的淘汰,每一個朝代都會擁有屬于自己朝代的鮮明特色
      。統(tǒng)一六國的始皇帝,非常的好戰(zhàn)
      ,不惜花費眾多的人力物力選擇修建長城
      ,那么作為有著濃墨色彩的秦朝,在服裝還有兵器上也會有一定的特色

      在此時必然就可以在作戰(zhàn)時輕松就可以分清楚到底是敵人還是自己通過對秦兵馬俑的探索

      ,當(dāng)時的服裝并非全部都是黑色,一般軍官都是朱紅色還有深紫色
      ,如果是邊上的人就會是綠色或者是紫色
      ,如果是鎧甲兵器,全部都是統(tǒng)一的顏色
      。因此在選擇對外戰(zhàn)爭時
      ,無論是攻打匈奴還是攻打其他人全部都可以分清楚。五顏六色的秦國軍隊也并不算失去特色
      ,基本上這些兵器還有服裝都可以得到很好的運用
      ,在歷朝歷代也會出現(xiàn)內(nèi)部征戰(zhàn)以及內(nèi)亂,只是作戰(zhàn)發(fā)揮也可以使用不一樣的布陣方法
      ,還有軍旗去進(jìn)行區(qū)分

      在古代行軍打仗時軍旗是非常重要的

      ,屬于一方軍隊的代表,也可以向士兵去傳達(dá)重要的使命
      ,有時候會充分的利用配合是一場戰(zhàn)爭勝利的關(guān)鍵
      。不僅象征著至高無上,還可以鼓舞士兵的士氣
      ,能夠有效提升士兵的戰(zhàn)斗能力
      ,與此同時也可以分清楚這兩個不同地物之間的區(qū)分,能夠有效避免自己人打自己人

      轉(zhuǎn)載聲明:感謝您對不回頭網(wǎng)的支持,讀史使人明智,以史觀今,讓我們通過歷史中一個個的典故故事去了解歷史

      。喜歡的朋友歡迎轉(zhuǎn)載古代打仗場面十分混亂 士兵們是如何分清敵我的

      古代兩軍對戰(zhàn)混做一團(tuán),士兵是是如何區(qū)分?jǐn)秤训模?/span>

      古代兩軍混戰(zhàn)時

      ,是有很多方式用來區(qū)分?jǐn)秤训?div id="d48novz" class="flower left">
      。在古代兩軍作?zhàn)時,各國都有各自裝備上的不同
      ,比如護(hù)盾的形狀
      ,兵器的形狀,護(hù)甲的樣式
      ,以及顏色等感官上直接看得到的方式
      ,來區(qū)分?jǐn)澄译p方,大部分會在盾牌上制作上獨有的圖騰
      、花紋等
      ,當(dāng)混戰(zhàn)的時候,護(hù)盾處于正前方
      ,很容易就能區(qū)分出來與面前的敵人交戰(zhàn)

      在古代作戰(zhàn)都會廣泛的運用作戰(zhàn)陣型,由此來達(dá)到最佳的滅敵效率

      ,好的陣型甚至可以以少勝多
      、以弱勝強。那么就陣型來說
      ,在日常的訓(xùn)練中將士們都彼此熟悉
      ,站隊的位置,音容相貌
      ,可以說是了若指掌
      ,在混戰(zhàn)的情況下都會留意身邊戰(zhàn)友的位置,并不是只顧著自己一個勁的往前沖,有時候也要留意隊友是否有困
      ,及時幫忙
      ,不斷的前進(jìn)的同時也一起清理沖進(jìn)隊形里的敵人
      ,讓陣線始終保持在差不多的線
      ,隊友之間彼此呼應(yīng)提醒。士兵在戰(zhàn)場時
      ,難免會因為廝殺太猛而導(dǎo)致忘了陣型的方位
      ,或者陣型被敵軍沖亂了,這個時候應(yīng)該怎么辦呢
      ?有著豐富作戰(zhàn)經(jīng)驗的一方
      ,在編制作戰(zhàn)隊伍的時候,往往會先分出大隊伍
      ,再分出中隊
      ,在中隊的基礎(chǔ)上再分出小隊,小隊之下又分出三到四人的組
      。組與組
      ,隊與隊之間彼此熟悉了解,隊伍分得越細(xì)
      ,越好小范圍的調(diào)整
      。組之間的成員有一人負(fù)責(zé),但實際混戰(zhàn)的時候均是左右兼顧的
      ,混戰(zhàn)的時候與敵軍相距最近
      ,通過小范圍的組之間的配合調(diào)整,能快速填補空缺
      ,避免陣型被沖垮
      。戰(zhàn)場上對混戰(zhàn)遇到這樣不分?jǐn)澄业姆椒ㄟ€有很多,還有一種方法
      ,就是我方指揮發(fā)出只有我方軍隊才知道的作戰(zhàn)號角,相當(dāng)于暗號
      ,當(dāng)隊伍聽從指揮散開后
      ,剩下的就幾乎是敵軍了,當(dāng)然
      ,也有例外
      ,一些不聽從指揮或者落荒逃跑的士兵,就會在這個時候被誤殺
      。誤殺是難免的
      ,作戰(zhàn)時只能做到將這種情況降到最低。

      古代戰(zhàn)場上兩軍肉搏
      ,如何區(qū)分?jǐn)澄遥?/span>

      沒有辦法區(qū)分

      ,別說古代戰(zhàn)場了,甚至到了二戰(zhàn)時期
      ,法國軍隊還鬧過自己人打自己人的笑話
      。古代戰(zhàn)場一旦進(jìn)入陣型扭曲的肉搏階段基本上就是混戰(zhàn),只能靠士兵之間的默契關(guān)系來避免自相殘殺

      為了避免這種自己人打自己人的混亂局面

      ,歷史上的每個指揮官都絞盡了腦汁,最好的方法就是同鄉(xiāng)的士兵編排在一起
      ,所謂打仗親兄弟上陣父子兵
      ,也有這方面的原因。這是一種把指揮成本降到最低的方法
      ,但是弊端同樣很大,就是不好管理
      ,士兵容易結(jié)黨營私甚至嘩變

      在冷兵器時代,另外一個區(qū)分?jǐn)澄业姆椒ň褪顷囆?div id="jfovm50" class="index-wrap">,進(jìn)攻方向是兩軍殺紅眼之后唯一辨別敵我的方法

      ,只要面對你的都是敵人,即使是同伴也是逃兵
      。但是陣型也并不可靠
      ,騎兵的沖鋒往往會撕裂陣型,到最后還是混戰(zhàn)
      ,士兵們也往往容易在戰(zhàn)斗中混淆了方向

      很多人會說旗幟或者服裝就可以分辨啊,其實不然

      ,就以中國古代為例
      ,大部分軍團(tuán)級別的戰(zhàn)爭基本上就是造反或者平叛。兩方面的軍服甲胄基本一致
      ,甚至還會出現(xiàn)旗幟也基本一致的情況
      。同時期的外國就更不好分辨了,國外的軍隊一般都是甲仗自理
      ,什么意思呢
      ?就是軍隊不管武器和甲胄的分發(fā),往往騎士老爺們一身盔甲
      ,手下的侍從和奴隸基本都跟花子隊一樣

      還有人說統(tǒng)一記號,例如手臂上綁上毛巾,其實這是一個好辦法

      ,但是有些時候也不切實際
      ,往往軍隊人數(shù)眾多,每人一條毛巾開銷巨大
      ,在封建王朝士兵是不值錢的
      ,基本不會有指揮官愿意花費額外的錢財去辨別士兵。但是古代還是有例子的
      ,例如黃巢起義
      ,所有人的眉毛染成黃色,可以說是一種十分聰明的做法了

      古代打仗如何分清是自己人

      樓上復(fù)制了一堆廢話

      ,古代人打仗為了區(qū)分?jǐn)澄遥饕擒姺伾?div id="jpandex" class="focus-wrap mb20 cf">,其次是盔甲樣式
      ,從大方面講,各國軍隊的盔甲樣式雖大同小異
      ,但還是有明顯區(qū)分

      拿中原軍隊來講,一般都是片甲
      ,制作成分主要是竹片
      ,然后用動物的脛串制而成,行動方便
      ,輕
      ,防砍不防射和穿刺。
      盔甲最早樣式來源于七國爭霸
      ,或兵馬俑就可以看見完整樣式
      ,顏色呈深褐色
      ,頭盔多數(shù)為皮盔或布帽
      ,只有校尉以上才配有鐵盔,青銅盔
      。根據(jù)兵種能力而定
      ,越高的兵種裝備自然越好,青銅甲
      ,鐵甲不定,還有七國爭霸中的吳國
      ,曾采用犀牛皮制甲
      ,當(dāng)然,大部分士兵采用的都是竹片甲和牛皮泡制的片甲。樣式方面基本差不多
      。(這里不包括元朝和清朝)
      至于元朝軍隊
      ,是仿漢人做的盔甲,但胸口喜歡帶有護(hù)心鏡
      ,早期的蒙古部落
      ,基本沒有什么盔甲,即使有
      ,也是三四層皮革縫制而成的所謂皮甲
      ,做工質(zhì)量很差,頭盔也多數(shù)為帶氈帽的鑲釘皮鍋盔

      清朝的軍隊裝備也是仿漢的
      ,胸口也有護(hù)心鏡,不過在脖頸處做了一些改動
      ,將士兵的脖子完全護(hù)住(參照八旗軍的盔甲)
      中國古代還使用過棉甲(一種加厚的棉布甲
      ,可以簡單的防砍,不防刺
      ,防御很弱)
      ,藤甲(參照早期的云南部落士兵盔甲,跟編制筐子一個原理
      ,防砍
      ,防射,不防火)
      甚至有些地方太窮
      ,就用倆塊木板做盔甲

      這么看來,不知道樓主看懂沒
      ,僅僅就盔甲樣式就已經(jīng)很容易區(qū)別敵我了
      ,其次就是旗幟,和軍服顏色
      ,古代通常用綠色
      ,紅色,黑色軍服顏色偏多

      除士兵盔甲衣著
      ,旗幟以外,很多步兵配有盾牌
      ,盾牌上的紋章(花紋)也可以很好區(qū)分

      好了,這是亞洲的古代軍隊

      下面說說歐洲古代的裝備

      歐洲與亞洲不太一樣
      ,盔甲樣式極度相似,最早可以追溯到古希臘時期
      ,古希臘文化基本遍布整個地中海
      ,并不是它自己的影響力大,而是源自于消逝的米諾斯文明(不懂就百科吧)
      ,古希臘文化是米諾斯文明的延續(xù)
      ,整個地中海的國家,包括現(xiàn)今的中東地區(qū)
      ,在當(dāng)時都采用希臘式盔甲。
      主要有倆種參照:
      斯巴達(dá)重步兵
      雅典重步兵
      這倆個比較有代表性
      ,大部分士兵裝備與雅典軍隊裝備大同小異
      ,區(qū)分嘛,一個是顏色
      ,雅典喜歡藍(lán)色和白色軍服
      ,斯巴達(dá)一片紅,盾牌
      ,雅典喜歡把戰(zhàn)神
      ,米陶洛斯畫在盾牌上,斯巴達(dá)是△標(biāo)志

      其次盔甲樣式
      ,大部分希臘軍隊裝備樣式與雅典想同,皮甲多
      ,銅甲少
      ,喜歡帶面具盔,鍋盔

      斯巴達(dá)頭盔(名字忘了)
      ,樣式很特別,整個希臘這種頭盔都不多

      胸甲喜歡采用肌肉外形的盔甲(看起來胸肌特發(fā)達(dá)那種)
      ,對了,這里提一下埃及
      ,埃及步兵的盔甲就是雅典的那種盔甲
      ,區(qū)別在于腦袋喜歡包頭巾,頭巾樣式也是埃及獨有的
      ,至于埃及文化
      ,別相信歷史書,因為至今都沒確定埃及文化究竟繼承于哪里

      羅馬不屬于希臘文化
      ,它是獨立的拉丁文化
      ,雖然大部分都是仿希臘文化(建筑,服裝
      ,早期盔甲,甚至包括早期的萬神殿)馬略改革之前
      ,羅馬士兵盔甲樣式與古希臘大同小異
      ,馬略改革之后,羅馬士兵主要采用自制的羅馬制式板甲與鎖子甲
      ,(鎖子甲來源并不明確
      ,早期使用這種盔甲的,主要是羅馬和凱爾特人
      ,還有遠(yuǎn)在東方的波斯帝國
      ,據(jù)說中國古代也有鎖子甲)
      羅馬人的頭盔其實也是仿希臘式頭盔,做了一點改進(jìn)
      ,當(dāng)然
      ,羅馬最出名的還是大方盾,看到那盾牌
      ,誰都不可能認(rèn)錯
      ,騎兵采用橢圓形大盾。軍服以紅色為主
      。內(nèi)戰(zhàn)時期有黃色軍服和藍(lán)色軍服

      早期的凱爾特人,部落戰(zhàn)爭區(qū)分
      ,一個是軍服
      ,一個是戰(zhàn)妝
      ,例如面鯨族
      ,喜歡涂藍(lán)色顏料在臉上和身上,高盧人喜歡在臉上涂白色顏料
      ,或黑色淤泥
      ,也是一種區(qū)分方法,要么就是圖騰了
      ,早期蠻族是沒有旗子的
      ,主要是圖騰,一根棒子上面插著腦袋或者一堆牙齒
      ,或某個動物的頭顱就是旗幟了

      中世紀(jì)的歐洲軍隊,比較難區(qū)分
      ,裝備樣式基本一模一樣
      ,所以有了戰(zhàn)袍(也可以叫紋章袍)所有的士兵在盔甲外面套一件無袖長袍
      ,袍子上的花紋代表著所屬國家,所屬陣營
      ,所屬的貴族勢力

      沒有的,可能是雇傭軍
      ,也可能是流寇
      ,但一般倆軍交戰(zhàn),沒有也會臨時補發(fā)的
      ,為了區(qū)分

      至于誤傷這點,永遠(yuǎn)不可能避免
      ,有的時候明明知道
      ,還會故意誤傷。
      唯一區(qū)別就是傷亡率了

      早期誤傷就是投石機和弓箭
      ,落石,這些東西沒個準(zhǔn)頭
      ,誤傷太正常

      熱兵器出現(xiàn)以后,誤傷就是火炮
      ,早期火槍的誤傷不多
      ,射速慢,上彈死慢
      ,所以一般不會打歪
      。但火炮的準(zhǔn)頭……
      第一次世界大戰(zhàn)時期,主要誤傷還是火炮
      ,其次是機槍
      ,早期的格林機槍(加特林機槍原型),準(zhǔn)頭相當(dāng)糟糕
      ,主要負(fù)責(zé)火力壓制
      ,所以誤傷……也正常吧。
      第二次世界大戰(zhàn)
      ,誤傷的就更多了
      ,不僅是火炮
      ,坦克
      ,轟炸機,戰(zhàn)艦
      ,都有誤傷
      ,只是打的太慘
      ,很多事情,不愿意提及罷了

      現(xiàn)代戰(zhàn)爭也有誤傷
      ,不過多數(shù)為情報錯誤,過度緊張造成
      ,比起以往
      ,強太多了,至少誤殺可以大大降低了

      古代戰(zhàn)場上
      ,幾十萬人廝殺在一起
      ,他們?nèi)绾畏智鍞澄译p方

      幾十萬人涌在一起幾乎毫無戰(zhàn)斗力可言,所以基本沒有數(shù)十萬人涌在同一片區(qū)域廝殺的情況

      ,大致原因有三
      ,第一,指揮調(diào)度不便
      ,你所說的很難區(qū)分?jǐn)澄揖褪侵笓]不便的情況之一
      ,第二,后勤補給困難
      ,數(shù)十萬人在古代相當(dāng)于一座中型城市
      ,一座中型城市運動起來之后,吃喝拉撒都只能靠后勤維系
      ,況且后勤本身也要吃喝同時還有各種損耗
      ,使得古代原本就不夠高運輸能力更加不堪負(fù)重,第三
      ,就是之前就提到的毫無戰(zhàn)斗力
      ,不是人越多戰(zhàn)力就一定越強,沒有節(jié)奏不分層次的一擁而上的效能非常低下
      ,甚至還可能發(fā)生踩踏等自相殘殺的情況
      ,具體的可以參看一下東晉對陣前秦的淝水之戰(zhàn),前秦的八十萬大軍由于受到東晉部隊的突然襲擊
      ,方寸大亂
      ,而且由于部隊是東拼西湊的壯丁部隊,毫無紀(jì)律可言
      ,結(jié)果受到突然襲擊之后潰不成軍
      ,所謂的八十萬大軍頃刻之間作鳥獸散,因此古代的大戰(zhàn)場廝殺基本都是萬人規(guī)模的
      ,十萬人規(guī)模的基本不可能存在

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