<sup id="kwqog"></sup>
<strike id="kwqog"></strike>
<kbd id="kwqog"></kbd>
<ul id="kwqog"><tbody id="kwqog"></tbody></ul><ul id="kwqog"><pre id="kwqog"></pre></ul>
  • <ul id="kwqog"><tbody id="kwqog"></tbody></ul>
  • 登錄
    首頁 >> 健康生活 >> 心理健康

    微軟開發(fā)出“魔鏡”,可以讀懂你的情緒(微軟VR眼鏡發(fā)展)

    妙手生春 2023-07-03 14:45:12

    微乳“魔鏡”

    北京時間5月20日消息

    ,據(jù)外媒報道
    ,熟悉童話的人想必都會記得白雪公主中邪惡王后那塊魔鏡
    ,眼下,微軟也打造了一塊
    ,它可以識別用戶并跟用戶打招呼
    ,還能讀懂用戶的情緒和顯示天氣
    、日期
    、時間和地理位置等信息
    。而且從外觀上來看
    ,這款智能鏡子跟普通的鏡子沒有什么兩樣

    “設(shè)想一下

    ,每當(dāng)早上醒來后
    ,就能聽取魔鏡對發(fā)型和妝容方面的建議
    ,這是多么愜意
    。同時你還能第一時間獲取天氣信息
    ?div id="4qifd00" class="flower right">
    !蔽④浶录悠麻_發(fā)者體驗小組的伊扎特·凱爾(Izzat Khair)說道

    這款魔鏡搭載了一顆隱藏的面部識別攝像頭

    ,它可以探測8種人類情緒
    ,包括憤怒
    、高興
    、驚奇等
    。未來
    ,微軟還將繼續(xù)擴充魔鏡的功能,讓它可以顯示新聞流和Facebook
    、Twitter上的新消息。

    眼下,魔鏡還處于研發(fā)階段

    ,不過它已經(jīng)顯示出了驚人的商業(yè)潛力,未來它將成為廣告和營銷行業(yè)的神器

    凱爾表示:“你可以在魔鏡上打廣告

    ,還能通過攝像頭將看廣告的人記錄下來
    ?div id="jfovm50" class="index-wrap">!彪S后
    ,其面部識別功能就能將這些目標(biāo)用戶的實時信息提供給廣告商
    ,以便他們更有針對性的投放廣告

    微軟的魔鏡是InnovFest UnBound 2016科技展會的參展產(chǎn)品之一,其主題是人機交互的新動向

    。新加坡外交部長維文(Vivian Balakrishnan)周二在InnovFest展會上發(fā)表了演講。同時
    ,他希望新加坡能夠在未來的5年內(nèi)為1億臺智能設(shè)備開發(fā)出一個操作系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫,搭上物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的順風(fēng)車

    眼下,微軟正在同新加坡政府部門合作

    ,推動該國的物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的建設(shè)。此外
    ,雙方還將在人才開發(fā)
    、研究
    、網(wǎng)絡(luò)安全和公共合作等領(lǐng)域展開合作
    ,這也是新加坡智能國家計劃的一部分

    微軟VR眼鏡發(fā)展

    VR的發(fā)展前景怎么樣
    行業(yè)代表性公司:字節(jié)跳動;愛奇藝;宏達通訊;樂相科技;曼恒數(shù)字;睿悅信息;中科創(chuàng)達;咪咕文化等
    本文核心數(shù)據(jù):中國虛擬現(xiàn)實(VR)終端設(shè)備出貨量;主流VR終端設(shè)備對比
    1

    、VR終端設(shè)備構(gòu)成
    一般來說
    ,根據(jù)配置和使用方式
    ,VR終端設(shè)備可分為三類:主機式/PCVR、一體機式頭顯
    、手機盒子頭顯。三者的配置
    、優(yōu)劣勢及應(yīng)用場景對比如下:
    2
    、中國VR終端設(shè)備發(fā)展歷程
    從數(shù)碼配件到獨立終端
    ,VR一體機已成產(chǎn)業(yè)共識
    。2014年隨著三星和谷歌發(fā)布VR盒子
    ,以及國內(nèi)“華強北系”助推
    ,數(shù)以千萬計的消費者接觸到最初級形態(tài)的消費端VR設(shè)備
    ,VR盒子在定位上屬于手機的附屬配件或周邊產(chǎn)品
    ,其計算
    、傳輸
    、存儲
    、交互等均依靠手機迸行;2016年
    ,Oculus
    ,HTC
    、索尼相繼推出消費級VR眼鏡
    ,標(biāo)志著真正意義上的沉浸式VR體驗在正式開始民用
    ,國內(nèi)一大批創(chuàng)業(yè)企業(yè)相繼發(fā)布新品
    ,3Glasses
    ,大朋
    、Hyperreal等;2017年
    ,微軟攜聯(lián)想
    、戴爾
    、三星
    、宏基
    、惠普推出PC
    VR眼鏡,2019年,valveindex發(fā)布;PCVR在計算
    、存儲和通信上依靠PC
    ,但是顯示和交互已經(jīng)獨立
    ,PC
    VR雖然被看作是PC的周邊配件
    ,但功能已經(jīng)逐步獨立

    2019年
    ,Oculus發(fā)布第一代6DOFVR一體機Quest
    ,以Quest為代表的移動VR逐漸替代PCVR
    ,成為時代主流
    ,并成功推動消費端內(nèi)容生態(tài)走向正向循環(huán)

    2021年
    ,國內(nèi)本土VR廠商接連推出新品
    ,迭代節(jié)奏明顯加快
    。其中PicoNeo3、奇遇VR系列
    、Nolo
    Sonic為2021年線上電商平臺份額較大的型號。新品價格集中在2000~
    3000元
    ,配合廠商打卡返現(xiàn)
    、購買贈內(nèi)容等多種促銷方式
    ,C端銷量明顯增長
    ,2021年國內(nèi)VR
    一體機市場C端占比達到46.1%
    。VR一體機成為目前VR終端設(shè)備市場中的主流產(chǎn)品類型
    ,根據(jù)IDC公布的數(shù)據(jù)
    ,2022年第一季度中國VR頭顯出貨量為25.7萬臺
    ,其中VR一體機出貨22.8萬臺
    ,占到整體VR出貨量的88.9%
    ,其中Pico
    Neo3、奇遇Dream
    、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產(chǎn)品型號。
    3
    、中國虛擬現(xiàn)實(VR)終端設(shè)備市場現(xiàn)狀
    我國獨立算力
    、獨立交互
    、獨立顯示
    、獨立內(nèi)容平臺的VR一體機已經(jīng)成為當(dāng)前主流的虛擬現(xiàn)實(VR)終端設(shè)備

    在中國市場中
    ,VR一體機生產(chǎn)企業(yè)主要有HTC
    VIVE
    、Pico、3Glasses
    、影創(chuàng)科技
    、DPVR
    ,愛奇藝等;PC/主機VR生產(chǎn)企業(yè)主要有樂相科技
    、蟻視科技
    、3Glasses等;手機盒子生產(chǎn)企業(yè)主要有暴風(fēng)魔鏡
    、焰火工坊等

    深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會和IDC數(shù)據(jù)顯示
    ,2018-2021年中國VR終端設(shè)備出貨量持續(xù)增長
    ,2021年中國VR終端設(shè)備出貨量達到365萬臺
    ,同比增長13.5%

    注:2018-2019年數(shù)據(jù)來源于IDC
    ,2020-2021年數(shù)據(jù)來源于深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會

    4
    、中國主流VR終端設(shè)備對比
    目前主流VR設(shè)備參數(shù)已滿足基礎(chǔ)體驗的要求,一體機形式符合用戶交互直覺
    。相較于2016年
    ,2021年VR設(shè)備的硬件參數(shù)已經(jīng)有了明顯的進步
    。2021年頭顯單目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾經(jīng)高端PC
    VR獨有的90Hz刷新率已基本在一體機中普及;6DoF交互監(jiān)測方式由Outside-in切換為Inside-out
    ,更加便捷
    ,大部分的BR一體機均采用高通的芯片;重量
    、視場角等參數(shù)亦有小幅優(yōu)化
    。硬件參數(shù)的提升成為消費者愿意嘗試新一代VR設(shè)備的基礎(chǔ)

    更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》

    vr技術(shù)的發(fā)展階段

    1985年由于冷戰(zhàn)時期航天事業(yè)的發(fā)展需求
    ,NASA(美國航空航管理局)用了五年的時間研發(fā)出了目前主流VR都依然使用的LCD光顯戴顯示器
    。目的是讓宇航員從模真環(huán)境中學(xué)習(xí)內(nèi)部控制空間站外部的機器人進行太空作業(yè)

    1987年游戲巨頭任天堂推出了消費型的商業(yè)性VR眼鏡
    ,虛擬領(lǐng)域第一次進行民用/商用領(lǐng)域。
    1989年VPLResearch公司研發(fā)了第一套商業(yè)VR設(shè)備
    ,雖然年代久遠但是這套設(shè)備跟現(xiàn)在主流VR還有著極高的相似度,配有可跟蹤的體感技術(shù)
    。雖然造價有點相當(dāng)?shù)陌嘿F導(dǎo)致幾乎無人問津但是虛擬現(xiàn)實這個名詞正式誕生了

    配有可跟蹤的體感技術(shù)
    ,超昂貴的造價

    1991年NNSA科學(xué)設(shè)計了一套VR系統(tǒng)用于模擬火星機器人操作
    。這倒引起了商業(yè)機構(gòu)的注意推出了VR街機主要是利用當(dāng)時人民好奇的心理曾大受歡迎

    1997年佐治亞理工學(xué)院和埃默里大學(xué)的研究人員合作創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實模擬越南戰(zhàn)區(qū)為治療退伍軍人PTSD病癥
    ,當(dāng)時反饋的信息來看還挺有成效
    。這也是VR第一次在醫(yī)療領(lǐng)域作出貢獻
    ,這種醫(yī)療手法到現(xiàn)在依然在醫(yī)療領(lǐng)域使用。
    虛擬現(xiàn)實模擬戰(zhàn)區(qū)
    ,治療退伍軍人PTSD病
    1999年最著名的電影三部曲《黑客商國》紅爆全球,虛擬世界這個話題再一次引發(fā)全球討論

    2007年谷歌宣布提供全景圖像展示街景
    ,2010年谷歌街景再次升級為3D原型。
    2012年一個OculusRift的眾籌項目登陸在Kickstarter網(wǎng)站
    ,OculusRift具有兩個目鏡
    ,雙眼分辨率1280×800,配有陀螺儀使得游戲的沉浸感大幅提升
    。這個項目的巨大成功使得VR突破舊派的風(fēng)格打破并引發(fā)VR的新紀元

    這個項目的巨大成功VR突破舊派的風(fēng)格
    2014年Facebook收購20億美元的價格收購了Oculus,同期索尼也進入VR市場發(fā)布PSVR
    ,兩家巨頭競相登場激發(fā)了市場的熱情正式開啟了VR元年

    2017年微軟提出并設(shè)計出第一代MR設(shè)備。
    2018年VR一體機的需求興起

    2020年臉譜網(wǎng)發(fā)售第二代VR設(shè)備Quest2
    ,在產(chǎn)品配置全新升級帶來的VR體驗大幅度提升導(dǎo)致銷量激增,Quest2有望成為VR歷史上單個產(chǎn)品銷量過千萬級的產(chǎn)品

    回顧整個歷史
    ,VR發(fā)展歷史這四階段。
    第一階段(1963年以前)有聲形動態(tài)的模擬是蘊含虛擬現(xiàn)實思想的階段
    第二階段(1963—1972)虛擬現(xiàn)實萌芽階段
    第三階段(1973—1989)虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段
    第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應(yīng)用階段
    目前VR正以高速往著高分辨率
    ,低延遲
    ,高精確定位方向發(fā)展,生態(tài)應(yīng)用也越來越多
    ,更感知配件也在不斷在研發(fā)和成熟起來
    ,未來可期
    1838-立體視覺
    1838年,英國物理學(xué)家查爾斯·惠斯通向世界介紹了立體視覺的概念
    。人在視物時每只眼睛產(chǎn)生的圖像不同于另一只眼睛,但絕大部分視野重疊
    ,大腦高級中樞會把來自兩眼的視覺信號綜合成為一個完整的
    、具有深度和立體感圖像

    1849-便攜式3D_劬_LenticularStereoscope
    布魯斯特·戴維在查爾斯·惠斯通的理論基礎(chǔ)上發(fā)明了透鏡式立體鏡
    ,并制造出了便攜式3D眼鏡LenticularStereoscope。
    1929-林克教練
    林克教練也被稱為“藍盒”和“飛行員培訓(xùn)師”
    ,這是世界上第一個商業(yè)化的飛行模擬器
    。由于使用了泵
    、閥門等設(shè)備
    ,這個模擬器使飛行員能夠準(zhǔn)確地體驗控制飛機的真實感受。這項技術(shù)培訓(xùn)了50多萬名來自美國
    、德國、澳大利亞等國的飛行員
    ,這是應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一次成功嘗試。
    1935-_じ衤砝萄劬
    1935年
    ,斯坦利·G·溫鮑姆在他的科幻小說《皮格馬利翁眼鏡》中提到了一副眼鏡
    ,它可以讓用戶借助全息圖像
    、嗅覺
    、觸覺和味覺來體驗虛擬環(huán)境
    。這本小說預(yù)言了今天的虛擬現(xiàn)實眼鏡


    1939-立體觀視鏡
    威廉·格魯伯創(chuàng)造了立體觀視鏡,讓人用雙眼交叉觀看兩幅完全相同的圖片
    ,從而看到一幅統(tǒng)一的3D圖像。這種設(shè)備當(dāng)時已經(jīng)用于消費市場
    ,幾乎每個孩子的臥室都有

    1952-第一款虛擬現(xiàn)實設(shè)備Sensorama
    莫頓·海利格創(chuàng)造了第一臺沉浸式虛擬現(xiàn)實設(shè)備Sensorama
    ,它結(jié)合了3D屏幕
    、立體聲揚聲器
    、氣味
    、座椅下的振動以及風(fēng)等效果讓用戶可以體驗所有感官
    ,而不僅僅是聲音和視覺。
    1960-第一臺頭戴式顯示器_elesphereMask
    1960年莫頓·海利格推出了TelesphereMask
    。這是第一臺頭戴式顯示器
    ,它具備立體3D圖像和立體音效

    1961-虛擬現(xiàn)實頭盔Heidsight
    1961年
    ,Corme和Byen發(fā)明了VR頭盔“Headsight”。它可以跟蹤頭部運動
    ,并為每只眼睛的屏幕投射圖像
    。它具有磁感追蹤系統(tǒng)和一個與頭部運動相對應(yīng)的遠程攝像頭
    。雖然沒有計算機模擬
    ,但該設(shè)備部分已經(jīng)類似于現(xiàn)代VR眼鏡了

    1966-空軍飛行模擬器
    托馬斯·弗內(nèi)斯是一名專業(yè)的軍事工程師
    ,1966年他為空軍發(fā)明了飛行模擬器。在此之后
    ,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域發(fā)生了巨大的增長。
    1968-第一個頭戴式虛擬現(xiàn)實頭盔
    1968年創(chuàng)造了第一臺虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器(HMD)
    ,并將其命名為“達摩克利斯之劍”
    。這是第一次將機械裝置連接到計算機而不是相機

    1969-人工現(xiàn)實
    1969年邁倫·克魯格開發(fā)了一套計算機生成的環(huán)境
    ,它對在環(huán)境中行動的人做出反應(yīng)

    1972-計算機化飛行模擬器
    通用電氣制造了首批計算機化飛行模擬器
    。它使用環(huán)繞訓(xùn)練駕駛艙的三個屏幕提供180度視野

    1975-虛擬現(xiàn)實環(huán)境VIDEOPLACE
    1975年米隆·克魯格首次在密爾沃基藝術(shù)中心展出VIDEOPLACE
    。這臺機器是由計算機圖形學(xué)、投影儀
    、位置傳感技術(shù)和攝像機組成。它是一個虛擬的環(huán)境
    ,在黑暗的房間里有一個大屏幕
    ,用戶必須站在暗室中的特定位置
    ,他的動作會被攝像機捕捉到
    ,經(jīng)過計算機系統(tǒng)處理后,投影儀會在剪影上顯示出來
    。建立這個實驗室是為了讓人們在“人造現(xiàn)實”中進行交流,而不用戴手套來追蹤動作

    1977-阿斯彭電影地圖
    “阿斯彭電影地圖”是麻省理工學(xué)院制作的
    ,這個系統(tǒng)使用戶可以在虛擬現(xiàn)實中游覽科羅拉多州的阿斯彭市。
    1979-_罌頌頗-道格拉斯公司
    美國飛機和導(dǎo)彈制造公司麥克唐納-道格拉斯將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入其頭戴式顯示器(HMD)

    1980-生產(chǎn)3D眼鏡
    StereoGraphics公司生產(chǎn)3D眼鏡

    1984-虛擬現(xiàn)實名字的誕生
    杰倫·拉尼爾和湯瑪斯·齊默曼是1984年VPL公司的創(chuàng)始人
    ,這是第一家銷售VR眼鏡和手套的公司
    。他們給這一領(lǐng)域取了一個名字,即“虛擬現(xiàn)實”

    1987-虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具
    1987年DimensionInternationalcompany發(fā)布了專門的軟件,可以開發(fā)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序

    1991-第一臺虛擬現(xiàn)實游戲機Virtuality
    在1991年,VirtualityGroup推出了“Virtuality”
    ,這是第一臺VR游戲機
    。Virtuality以其全新的沉浸感震驚了整個行業(yè)
    ,也是虛擬現(xiàn)實娛樂史上首次大規(guī)模生產(chǎn)
    。這臺機器可以支持網(wǎng)絡(luò)和多人游戲,配備了一系列硬件設(shè)備
    ,如虛擬現(xiàn)實眼鏡、圖形渲染系統(tǒng)
    、3D追蹤器和類似外骨骼的可穿戴設(shè)備

    1991-_蘭_R眼鏡
    1991年世嘉宣布推出VR眼鏡
    。這款眼鏡可用于街機游戲

    1994-_蘭甕瞥_R-1運動模擬器
    1994年
    ,世嘉在其世嘉世界商場推出了VR-1運動模擬器

    1995-第一款家用VR設(shè)備VirtualBoy
    任天堂生產(chǎn)了一款名為VirtualBoy的游戲機。VirtualBoy是第一款家用VR設(shè)備
    ,他們推出了有史以來第一款家用VR產(chǎn)品。在消費電子展上
    ,任天堂聲稱他們的新設(shè)備將給玩家一個與虛擬現(xiàn)實互動的驚人體驗

    1997-虛擬越南
    1997年
    ,來自佐治亞理工大學(xué)和埃默里大學(xué)的研究人員將虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于治療越南戰(zhàn)爭后遭受創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的退伍軍人

    2003-索尼發(fā)布_yeToy
    索尼發(fā)布了PlayStation2的EyeToy
    ,這是一款用于手勢識別的數(shù)碼相機
    。該設(shè)備允許玩家通過身體姿勢、顏色
    ,甚至聲音與游戲互動,該設(shè)備還有一個內(nèi)置麥克風(fēng)
    。雖然EyeToy并沒有在商業(yè)上取得成功
    ,但它使索尼進入了虛擬現(xiàn)實市場

    2010-_雀3D立體街景
    谷歌推出了街景的立體3D模式

    2010-OculusRift原型
    帕爾默·勒基推出了第一款OculusRift原型,可以提供90度的視角
    ,它刷新了虛擬現(xiàn)實的整個創(chuàng)新過程。
    2012-OculusVR項目
    2012年
    ,帕爾默·洛基啟動OculusVR,并在Kickstarter為他的新OculusRift籌集資金
    。在項目啟動后的3天內(nèi)
    ,它籌集了100萬美元
    。就連《末日與地震》的首席程序員約翰·卡馬克和Valve的加布·紐厄爾也支持該項目
    。OculusRift取得了巨大的成功,后來開發(fā)人員在開發(fā)工具包OculusRiftDK1的幫助下獲得了創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的能力

    2014-Facebook收購OculusRift
    Facebook以20億美元收購了OculusRift,這是虛擬現(xiàn)實史上的又一件大事

    2014-PS4引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)
    索尼宣布推出了一款用于PlayStation4的虛擬現(xiàn)實設(shè)備ProjectMorpheus。
    2015-谷歌推出了GoogleCardboard
    谷歌推出了Cardboard
    ,它將智能手機轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實設(shè)備
    。這是一個非常低成本的設(shè)備,鼓勵人們對虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的開發(fā)

    2015-三星推出GearVR眼鏡
    三星宣布推出與三星Galaxy智能手機兼容的三星GearVR眼鏡

    2015-HTC和Valve推出HTCVive眼鏡
    由HTC和Valve開發(fā)的HTCVive眼鏡在世界移動大會上亮相。
    2016-虛擬現(xiàn)實元年
    2016年是虛擬現(xiàn)實前所未有地走在前列的一年
    ,大約有230家公司(亞馬遜、蘋果
    、Facebook
    、谷歌
    、微軟
    、索尼、三星等)開始致力于基于虛擬現(xiàn)實的項目

    2016-第一代OculusRift設(shè)備發(fā)布
    2016-索尼推出了PlayStationVR(PSVR)
    2016-_⑷矸⒉劑_ololens
    這是一副混合現(xiàn)實的智能眼鏡。這是首款在Windows10操作系統(tǒng)下運行Windows混合現(xiàn)實平臺的頭戴式顯示器

    2018-OculusGo
    Facebook推出了OculusGo一體機

    2019-OculusQuest
    Facebook推出了OculusQuest一體機
    2019-索尼售出400多萬部PSVR眼鏡
    2019年的今天
    ,索尼宣布已售出400多萬部PSVR耳機

    2021年-Facebook公司更名為Meta
    Facebook更名為Meta
    ,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一詞的前綴
    ,扎克伯格押注元宇宙。

    魔鏡2013圣誕版 5怎么安裝

    這一年

    ,感謝那些在精神和物質(zhì)上幫助我的人,感謝那些訂制插件從而在經(jīng)濟上給于我支持的人
    。我努力著
    ,我

    還會繼續(xù)……

    魔鏡周年版來了,意義重大
    ,不只是個插件
    。也許,因為魔鏡
    ,用CorelDRAW的人會更多。
    。因為有了越來越多的

    方便……但是周年版還有少些BUG未修復(fù)
    ,因為將之前2個CPG合并為1(分別是C++的MFC和SKD的程序),所以可能

    會有新的未知BUG)
    。這個版本會逐步修復(fù)所有BUG


    除了新增印前找喳、曲線找字體
    、像素畫功能、超級路徑功能
    、自動拼音功能等后,這個版本加入了語音視頻高

    清教程的……

    不多說
    ,先上圖~~~

    特別強調(diào)像素畫功能,X6的繪圖速度(真心無語)僅是X4的十分之一
    ,圖片不要太大
    ,不然時間會非常長~~

    諸多功能
    ,不一一說明
    。插件內(nèi)有教程鏈接~~~

    本次發(fā)布版本為周年版BUG修復(fù)版

    1
    、對所有功能增加了同步進度條(凡超過2秒運行的功能均會彈出進度條,超CDR自帶進度條
    ,真正的實時進度)
    2、像素畫功能增加中止按鈕
    3
    、掛載CTRL+F(極速撤銷)和CTRL+H(極速重做)兩個快捷鍵
    4
    、增強替換優(yōu)化
    ,增加極速替換功能(曲線群組對曲線群組
    ,可用于像素畫替換等萬級以上對象替換)
    5、直線浮雕生成速度優(yōu)化
    。同時選中2個群組進行浮雕生成,圖文在上
    ,線在下
    。分散后圖形執(zhí)行速度更快
    。(建議X6中使用速度更快
    ,效果更好)

    m3

    m2

    m1

    hhaa

    jdts

    zzfd

    注:使用OCR功能需要安裝OCR組件、使用自動拼音功能需要安裝微軟拼音輸入法

    圣誕+5 主要糾正因網(wǎng)站服務(wù)器調(diào)整后,不支持.asp的腳本
    ,造成2013.5月份的時候設(shè)定的.asp一個彈窗窗口崩潰的重大BUG,對此
    ,深表歉意
    。+5版,幾乎為終結(jié)版了
    。?div id="d48novz" class="flower left">
    ?赡苓€有些小BUG
    ,請避開使用。

    新版魔鏡將采用仿QQ界面
    ,結(jié)合現(xiàn)在手機流行的風(fēng)格進行界面設(shè)計
    ,支持換膚功能、支持多語言界面(計劃如此)
    ,功能會做得比較細致
    ,開發(fā)進度可能會慢些……

    本文地址:http://m.mcys1996.com/xinli/66365.html.

    聲明: 我們致力于保護作者版權(quán),注重分享

    ,被刊用文章因無法核實真實出處
    ,未能及時與作者取得聯(lián)系,或有版權(quán)異議的
    ,請聯(lián)系管理員,我們會立即處理
    ,本站部分文字與圖片資源來自于網(wǎng)絡(luò)
    ,轉(zhuǎn)載是出于傳遞更多信息之目的,若有來源標(biāo)注錯誤或侵犯了您的合法權(quán)益
    ,請立即通知我們(管理員郵箱:douchuanxin@foxmail.com)
    ,情況屬實,我們會第一時間予以刪除
    ,并同時向您表示歉意,謝謝!

    上一篇:

    ?)" rel="prev"> 壓力過大或引起不孕,4個秘訣緩解壓力···

    下一篇: ,我們其實是在埋怨什么

    ?" rel="prev"> 當(dāng)我們抱怨人生的時候
    相關(guān)文章
    單身貴族易群體性焦慮(單身貴族該怎么做)
     調(diào)查顯示80%的25至40歲的單身男人和女人“是快樂的”
    ,專家提醒“剩男剩女”不快樂的背后隱藏了煩躁
    、焦慮
    ,甚至抑郁等消極情緒,而剛剛過去的情人節(jié)
    怎樣治療社交恐懼癥_,社交恐懼癥的臨床癥狀有哪些(社交恐懼癥如何治療)
    一、社交恐懼癥的臨床癥狀常見形式之一
    ,是在一對一的社交場合下產(chǎn)生強烈的不安,而與一群陌生人(如在街上或公共場所)混在一起時并無恐懼或只有輕微的緊張
    。發(fā)作厲害時伴有頭暈
    如何甩掉消極情緒?
    如何甩掉消極情緒
    ?往好處想負面思想不僅會讓你感覺糟糕
    ,而且會加劇疼痛。那些總是往消極面想問題的人
    恐懼癥晚期的癥狀有哪些,恐懼癥的原因是什么(恐懼癥是什么癥狀
    ?)
    、恐懼癥晚期有什么癥狀發(fā)生恐怖癥的核心癥狀是恐懼緊張
    ,并因恐怖引起嚴重焦慮甚至達到驚恐的程度
    7個妙招讓男人不出軌(如何讓老公不出軌呢
    ?)
    女明星A和丈夫B的離婚風(fēng)波著實轟轟烈烈
    。丈夫B有了小三兒,起因本就是玩玩
    ,但是
    ,秘密泄漏讓女明星A大光其火。她忍不得委屈
    ,馬上用同樣的辦法以牙還牙,很快便被記者拍到被陌生男人摟住肩膀
    老婆要安胎,避免這些心理雷區(qū)
    生活上一點小事也能都會讓準(zhǔn)媽咪的情緒波動起來
    ,如果是開心的事當(dāng)然沒問題
    ,可是各種不良的情緒會直接影響胎寶寶的發(fā)育
    。所以在懷孕期間,有9種心理準(zhǔn)媽媽一定要避免哦
    !1