處方 : 蒼術(shù)、藁本、防風(fēng)、甘草、白術(shù)、川芎、陳皮、半夏、細(xì)辛、白芒、茯苓、生姜。
功能主治 : 太陰風(fēng)濕頭痛,腹?jié)M不飲食,口渴咽干不飲水,或嘔吐痰涎,體重節(jié)痛,面色暗黃無(wú)澤,脈浮緩。
用法用量 : 水煎服。
摘錄 : 《經(jīng)驗(yàn)醫(yī)庫(kù)》
吃飯不太好。
納差(poor appetite),所謂“納”指“胃納”,“納差”意指食量減少。在中醫(yī)范疇中歸屬于脾胃病,由多種原因?qū)е?。如傷食引起,常表現(xiàn)為噯吐酸腐之氣。
簡(jiǎn)介
1、感受寒邪治法:散寒溫中,和胃進(jìn)食。方劑:藿香正氣散加減。
2、濕濁犯胃治法:芳香化濁。方劑:神術(shù)散合藿香正氣散加減。
3、飲食所傷治法:消食導(dǎo)滯。方劑:保和丸加味。
4、肝氣犯胃治法:疏肝和胃。方劑:抑氣散加味。
5、濕熱內(nèi)蘊(yùn)治法:清化濕熱,導(dǎo)滯理氣。方劑:黃連平胃散合枳實(shí)導(dǎo)滯丸加減。
以上內(nèi)容參考:-納差
這是一個(gè)攻略,但是卻不能保證你一定會(huì)勝利,畢竟BF3是一個(gè)相當(dāng)需要團(tuán)隊(duì)合作的游戲,一個(gè)人是很難又防守,又裝炸彈,又點(diǎn)敵人然后又要反載具的.可是我相信在讀完此攻略后會(huì)讓各位鄉(xiāng)親父老們更了解DamavandPeakRush模式里各階段的打法以及提醒大家一些從來(lái)都不太注意的小地方!
DamavandPeak:
這張地圖就是有名的跳傘圖啦!開(kāi)始前先給大家欣賞幾張圖片.
#p#副標(biāo)題#e#
第一階段:通訊站
這是Rush模式下的DavamandPeak的第一階段,搶占通訊設(shè)施.攻方一開(kāi)始需要立刻搶悍馬由紅色路線突擊右路的小房子后面,到達(dá)屋子后,因該由一個(gè)突擊兵或是支援兵搶攻到房子2樓并且在那里守住,其余一起由悍馬到達(dá)B點(diǎn)的隊(duì)員則需立刻去B點(diǎn)放炸彈.守在樓頂?shù)哪俏灰⒁獠灰N在墻壁,不然一個(gè)火箭過(guò)來(lái)你就升天了.放完炸彈的隊(duì)友需要找一些比較不明顯的地方躲起來(lái),并且隨時(shí)注意有沒(méi)有敵人從后方,也就是繞小屋子后方前來(lái)突襲.一但B點(diǎn)安全了并且即將爆炸,悍馬突襲小隊(duì)就要開(kāi)始前往A點(diǎn)壓制了(如小隊(duì)有偵察兵請(qǐng)立刻跑到小屋子2樓去放重生點(diǎn),以免在前往A點(diǎn)時(shí)小隊(duì)滅團(tuán)需要重跑).此時(shí)請(qǐng)注意一點(diǎn),悍馬小隊(duì)前往A的路上非常有可能遇到許多守兵,所以?xún)?yōu)先任務(wù)應(yīng)該是邊打邊走,要以壓制守兵為主要選項(xiàng).
假若攻方里沒(méi)有超過(guò)3個(gè)偵查兵,各位朋友可以選擇玩狙擊(注:狙擊在此階段會(huì)比較沉悶,因?yàn)閼?yīng)以探查出敵人為主,好幫助悍馬小隊(duì)以及左路突擊小隊(duì)知道他們附近有無(wú)危險(xiǎn).可以的話(huà),最好有人用MAV).我在圖片上圈出了我個(gè)人認(rèn)為是最好的狙擊點(diǎn),那2個(gè)地方視野范圍大,又比較不容以被狙擊兵以外的人打死(不是不會(huì)死喔,只是比較沒(méi)那么容易).
至于如果各位是走左路靠山的朋友們(圖片藍(lán)線),那邊會(huì)是最激烈的戰(zhàn)場(chǎng),也是會(huì)掉Ticket掉最快的地方;鑒于此因,工程兵會(huì)格外的重要.通常來(lái)說(shuō)即使有隊(duì)友安全的抵達(dá)了墻下,也會(huì)因?yàn)樾枰皹O大的危險(xiǎn)從前門(mén)走進(jìn)去而傷腦經(jīng).這時(shí)候如果有工程兵,就可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就把墻炸開(kāi)了(當(dāng)然,有C4的支援兵也ok,迫擊炮能不能炸開(kāi)墻我不清楚,所以沒(méi)寫(xiě)).墻炸開(kāi)了以后,請(qǐng)先不要馬上去裝A(除非意外的安全),優(yōu)先攻下A點(diǎn)旁邊的大房子,以建立防守?fù)?jù)點(diǎn).有了據(jù)點(diǎn)以后再去裝A,此時(shí)B點(diǎn)若是打的順,悍馬小隊(duì)?wèi)?yīng)該早已把B點(diǎn)炸掉并且實(shí)施對(duì)守兵的火力壓制,所以A會(huì)稍微安全,就請(qǐng)把A點(diǎn)也裝了.守A時(shí)請(qǐng)盡量在大房子或是房子的周?chē)刈?不要太囂張的跑去守方出生點(diǎn)去殺人,除非能殺到3個(gè)以上的人,不然在這個(gè)時(shí)候去損失Ticket或是防守機(jī)會(huì)是很不值得的(尤其是當(dāng)票數(shù)吃緊時(shí)).
只要稍微有點(diǎn)配合便能輕輕松松的拿下第一階段了^_^.
注1:悍馬小隊(duì)指的是1臺(tái)悍馬所能載的下的總數(shù)人員,也就是4人(剛好一個(gè)小隊(duì)).
引用WakeVortex大大的單兵戰(zhàn)略:
第一階段:
攻方:
搭汗馬走紅線,到達(dá)T型路口的時(shí)候敵方直升機(jī)跟守軍也差不多到了.
直升機(jī)不是大問(wèn)題,要碰到一次能把你掃爆的人太少,地面部隊(duì)是重點(diǎn).
此時(shí)汗馬上的隊(duì)友多半拼命往B沖,
幾個(gè)選擇:附近反擊勢(shì)利強(qiáng),上B點(diǎn)左下角的屋子2樓(等你隊(duì)友在你身上復(fù)活)
反擊勢(shì)利不強(qiáng),隊(duì)友成功進(jìn)入B點(diǎn),工兵就RPG拆墻,然后退到對(duì)街的屋子或是旁邊的貨柜箱準(zhǔn)備陰人.補(bǔ)給兵就在入口放C4.B點(diǎn)順利拆除.
A點(diǎn)這個(gè)點(diǎn)沒(méi)什么訣竅,一定要攻軍兩面夾擊,B點(diǎn)拆除后,先守住陣腳.我喜歡上A點(diǎn)右邊的屋子,壓制后面復(fù)活的守軍,以及幫藍(lán)線攻方清除大房子后面的守軍.
在這里有很大被強(qiáng)奸的機(jī)會(huì),所以待的時(shí)間不能太長(zhǎng).如果攻方藍(lán)線那邊過(guò)來(lái)的隊(duì)友沒(méi)到,而你在屋子二樓殺過(guò)人待過(guò)1分鐘+,往后退.
守方:
最初,工兵拿RPG跟地雷以及沖刺,找靠近B的點(diǎn)復(fù)活.
重點(diǎn)就是壓制紅線的汗馬,然后在T字路放地雷.之后就往山上走在圖中綠色區(qū)域的上方一點(diǎn)壓攻方(綠色區(qū)守軍到不了).在這里可以看到藍(lán)線的主力,紅線的汗馬也被地雷壓著,綠色的狙擊在你頭上你看不到他他看不到你.整場(chǎng)你就是在這附近打游擊,要比對(duì)手聰明.摸掉綠色點(diǎn)的狙擊手后,可以大膽的跑去紅線從后方一個(gè)個(gè)用刀摸掉.看到有補(bǔ)給兵的尸體別忘記拿起來(lái)扔彈藥包.
有些地方因?yàn)橛性诠舴降牟糠蔹c(diǎn)了出來(lái),也因WakeVortex大大已把重點(diǎn)講了,我就不重復(fù)聲明了.有疑問(wèn)的可以看攻守雙方的圖解,也歡迎問(wèn)我!
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第二階段:山頂設(shè)施
攻擊方:
攻下了第一階段后就會(huì)來(lái)到了第二階段的山頂設(shè)施.第二階段一開(kāi)通后可以繼續(xù)使用悍馬走棕色路線(走此路線時(shí)請(qǐng)盡量靠馬路左邊的巖石好增加掩護(hù)),悍馬要特別注意陸上是否有反坦克地雷,否則一開(kāi)過(guò)去就直接送人家四連殺了,想必那位工程兵作夢(mèng)也會(huì)笑吧!開(kāi)到了圖片說(shuō)要翻墻的地方后請(qǐng)立刻下悍馬,并由著右邊角落的巖石翻墻去B點(diǎn)旁邊的大房屋的2樓.2樓里最多只需要2名隊(duì)友守住,由2名支援兵或是突擊兵搭配防守.房子特別的重要因?yàn)橹灰氐暮?再里面可以打死一堆守軍,借此幫助由紅線推進(jìn)的隊(duì)友(房子里有時(shí)會(huì)有人,進(jìn)去時(shí)要注意一下).一旦看見(jiàn)兩名友軍進(jìn)去了B點(diǎn)房屋,其余悍馬小隊(duì)的隊(duì)友就需要以慢打快進(jìn)(慢打=確實(shí)清除B點(diǎn)附近前往B點(diǎn)路上的防守兵,快進(jìn)=一有機(jī)會(huì)就不停的往B點(diǎn)沖)的步驟前往B點(diǎn)安裝.由于B點(diǎn)較為空曠所以請(qǐng)一個(gè)人安裝,另一個(gè)就專(zhuān)心掩護(hù),然后有機(jī)會(huì)再去裝A.(之所以說(shuō)不要炸開(kāi)墻是因?yàn)槿f(wàn)一棕線推不進(jìn)房子,雖然會(huì)沒(méi)有地方退后,但也能確保敵人不會(huì)直接從那邊出來(lái)攻擊本以壓力超大的紅線,也能讓狙擊手比較安全一點(diǎn).)
雖然說(shuō)了可能會(huì)有許多人不相信,但是第二階段在我的觀念里,偵查兵才是真正主導(dǎo)著勝利的關(guān)鍵.偵查兵該去的位置可以查看上圖,可是這邊一個(gè)真正厲害的偵察兵卻會(huì)時(shí)常調(diào)整位置好讓自己可以看到左路巖石上的敵人,右路去偷襲B房的敵人,和A房里面的敵人,且在必要時(shí)放棄狙殺的機(jī)會(huì),轉(zhuǎn)而用MAV偵查出敵方位子(MAV用的好就用MAV撞死人,這樣又賺偵查分,又賺殺人分).只要偵查兵以上幾點(diǎn)都能做到,便能輕易的左右此階段.
由紅線推進(jìn)的隊(duì)友們犧牲最大,必須一邊當(dāng)炮灰一邊推進(jìn)前往A房.A房如圖解,會(huì)常有敵方的支援兵架槍掃射.假設(shè)你們隊(duì)里的狙擊手無(wú)法達(dá)成擊殺A房里跟左路巖石上的敵兵的話(huà),請(qǐng)工程兵不要猶豫...直接火箭炮把A房給拆了吧.損失一個(gè)好的防守?fù)?jù)點(diǎn)絕對(duì)強(qiáng)于不能推進(jìn),狂掉Ticket然后無(wú)可避免的輸?shù)?前往裝A的路上會(huì)是一個(gè)漫長(zhǎng)又痛苦之路,但是請(qǐng)確保檢查巖石角落是否有敵兵,然后炸掉擋在A房前面的那道墻,在小心的前去裝A.守A時(shí),倘若A房還在,就進(jìn)去守或是在外圍靠敵人出生的地方守住.若是房子毀了,就請(qǐng)盡量的往敵人出生點(diǎn)以及B點(diǎn)那邊推進(jìn)和守住,被施加了強(qiáng)大壓力的敵人就會(huì)變成你盤(pán)里最可口的牛排:D.
此階段需要比較高一點(diǎn)的配合度.
防守方:
防守方這邊要注意的是左山路前來(lái)的大量步兵,悍馬小隊(duì)在此階段的威脅程度會(huì)小于第一階段(前提是你隊(duì)里的工程兵有在馬路上擺放地雷,不然悍馬也是直沖你家的).A點(diǎn)大房請(qǐng)確定有2-3個(gè)支援兵在那里擺設(shè)機(jī)槍防守(盡量不要超過(guò)3個(gè)人,不然左路防守會(huì)很吃緊,因?yàn)橛疫呥€要調(diào)度一些人過(guò)去防守).在左路紅色區(qū)域防守的朋友們請(qǐng)盡量以支援兵和突擊兵為主,并且多加利用巖石與視角的優(yōu)勢(shì)來(lái)增加你的防御性能(主要建議這兩種兵種是因?yàn)榭梢曰パa(bǔ)彈藥補(bǔ)血,工程兵比較沒(méi)有什么特別明顯的優(yōu)勢(shì),偵查兵更慘).
B房屋頂雖然圖解建議可放2個(gè)狙擊手,但是說(shuō)真的,如果槍法不錯(cuò)的話(huà)只要一個(gè)狙擊手就非常夠了(且狙擊手能與2樓的支援兵同一個(gè)小隊(duì)是最好的,可增加一個(gè)復(fù)活點(diǎn).不然就要記得在2樓里放出生雷達(dá)),這樣子可多出一個(gè)人手去幫忙守左路,右路,甚至是拆AB點(diǎn).樓頂狙擊手的首要任務(wù)在我的意見(jiàn)里并不是偵查,而是以點(diǎn)掉敵方的狙擊手和工程兵為主(會(huì)很有壓力,因?yàn)榉朗仃P(guān)鍵在于能不能保持A房里的支援兵活著,一旦他們死掉,攻擊方必然會(huì)增加許多從左路突擊的機(jī)會(huì)).至于2樓的支援兵則是確保右路的三人小組不被偷襲,以及中路沒(méi)有人亂入(可同時(shí)幫打左路,但是槍法要比較好:D,要記得在上2樓的樓梯放闊刀,減少被偷襲的機(jī)率).
守在右路的三人小組會(huì)稍微比較無(wú)聊點(diǎn),因?yàn)樽舐芬瞧暮?攻擊方會(huì)變的很龜(不知為何許多攻擊方左路只要被掐,都不太會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)右路...該不會(huì)是想實(shí)現(xiàn)"哪里跌倒,哪里爬起"這句名言吧!?!?...._!!).基本上就是保住迫擊炮就好了,其他由于圖解有詳細(xì)解釋,我就不多說(shuō)了!!!
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第一階段基本沒(méi)錯(cuò)..但是...
傻瓜軍團(tuán)姑且不論...現(xiàn)在老兵都拿火箭在那等你下來(lái)了..
第一次沒(méi)沖成...那接下來(lái)甚至還有布雷的..
我就拿火箭在那轟過(guò)好幾次...
要搶汗馬沖下來(lái)活著搶到點(diǎn)不容易...
需要兩邊同時(shí)進(jìn)攻...分散敵人注意才行..
引用死神XD大大的文章:
老實(shí)說(shuō)我覺(jué)得第一.二階段的悍馬部分要改
你說(shuō)第一階段要開(kāi)悍馬沖到房子那
每次玩我都看到有人這樣做
從來(lái)沒(méi)看過(guò)有人成功,不是被RPG轟就是被直升機(jī)給滅掉
第二階段RPG或是反坦克地雷給阻止掉
反而是在中距離以上使用汗馬的機(jī)槍能得到很多kill
偶而換角度支援隊(duì)友,看到直升機(jī)把他打下來(lái)..等
悍馬有很多玩法
注3:基于兩位大哥的意見(jiàn),我在這邊說(shuō)明一下悍馬小隊(duì)的部份好了.首先悍馬小隊(duì)并非安全小隊(duì),因此玩家選擇當(dāng)悍馬小隊(duì)隊(duì)員時(shí)請(qǐng)注意死神XD和幻想魔術(shù)師兩位大哥所說(shuō)的部份,要隨時(shí)注意自己有沒(méi)有被RPG,標(biāo)槍飛彈之類(lèi)的東西瞄準(zhǔn),也要同時(shí)注意地上是否有地雷(第一次沖的時(shí)候基本上一定沒(méi)有-除非你是中途加入的,要是第一次沒(méi)沖過(guò),就要注意了).這部份其實(shí)是悍馬司機(jī)要特別注意,因?yàn)榧词箼C(jī)槍手看到了人,在高速以及晃動(dòng)行駛下,機(jī)槍手真的很難打人,所以司機(jī)這邊可以多練練閃RPG的高難度技巧(被標(biāo)槍鎖定后無(wú)法閃躲,所以聽(tīng)到嗶嗶嗶聲變成一長(zhǎng)串嗶~(yú)~~~后請(qǐng)自行跳車(chē)!).第2階段一開(kāi)始就要特別小心地雷了.
第三階段:工廠峽谷
攻擊方:
在此路線分配稍稍的有點(diǎn)變化.若玩家絕得自己的技術(shù)還不夠純熟,就請(qǐng)走紅線先去裝A在打B.若是對(duì)自己稍有自信的玩家可以選擇走棕線先去拼裝B(小心倉(cāng)庫(kù)里每次都會(huì)有很龜?shù)氖剀?由于倉(cāng)庫(kù)很黑會(huì)比較難發(fā)現(xiàn)).至于某些玩家要是認(rèn)為技術(shù)以好到連外掛都不是你的對(duì)手的話(huà),歡迎走粉紅色的炮灰生死線(要先裝哪個(gè)就請(qǐng)自行衡量吧!).
這階段本身會(huì)有個(gè)變化,就是雙方都會(huì)出現(xiàn)一架小鳥(niǎo)載人直升機(jī)(有機(jī)槍但是沒(méi)飛彈的那種),因?yàn)槲也粫?huì)開(kāi)飛機(jī)...所以忽略不寫(xiě)XD.
有一點(diǎn)要注意的就是我并沒(méi)有建議玩家空降到AB點(diǎn)的屋頂上.這是因?yàn)楦鶕?jù)我的經(jīng)驗(yàn)每次那上面都會(huì)有人,所以你還沒(méi)降落就會(huì)被打成馬蜂窩了(降落了基本上也是同樣的命運(yùn)).所以到底要不要往屋頂飛還請(qǐng)玩家自己考慮一下吧.
防守方:
其實(shí)這邊跟攻擊方一樣沒(méi)啥太特殊的地方,請(qǐng)多注意有紅色路線過(guò)來(lái)的敵人以及跑進(jìn)B點(diǎn)倉(cāng)庫(kù)的敵人.守方這邊稍占優(yōu)勢(shì),畢竟你躲在倉(cāng)庫(kù)里,敵人沒(méi)夜視鏡真的很難發(fā)覺(jué)你,尤其是擁有黑色迷彩服的那些守軍根本就超難看到的.
注3:這階段真的沒(méi)啥好寫(xiě)的...不是我偷懶啦!重點(diǎn)還是在第四階段的隧道里呢!
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第四階段:死亡隧道
攻擊方:
第四階段-隧道,將會(huì)是攻擊方打的最辛苦也最煩悶的階段了.主要原因是這里兩方除了直升機(jī)以外還多了坦克(攻方會(huì)另外有臺(tái)悍馬,可是大多數(shù)的悍馬在此階段很難打的好,會(huì)被坦克跟火箭炮狂殺...直升機(jī)更不用說(shuō)了,不太可能會(huì)飛進(jìn)隧道里給人打...).此階段基本上來(lái)說(shuō)是沒(méi)太多戰(zhàn)術(shù)可言的,攻擊方也常常被打的只能縮在兩旁的隧道里.所以此地,是考驗(yàn)攻擊方的勇氣多于準(zhǔn)頭,沒(méi)有面對(duì)死亡的勇氣真的只能變?yōu)觚?通常來(lái)說(shuō)只要能小堆一下尸體(就是大家一起跑,前面的基本上會(huì)死,但會(huì)為后面的爭(zhēng)取搶據(jù)點(diǎn)的機(jī)會(huì)),才會(huì)比較有可能打贏守方.另一種方式就是靠著一堆工程兵狂射火箭,爭(zhēng)取先把對(duì)方的坦克炸了,然后讓己方的坦克為肯沖上去裝AB點(diǎn)的人提共火力掩護(hù),這樣才有機(jī)會(huì).第2種方式其實(shí)是比較簡(jiǎn)單的打法,但是由于在publicserver上面根本都是大家自己做自己的事情,結(jié)果反而比較難達(dá)成lol(就是一堆工程兵死都不肯打坦克,除非坦克HP少ㄝ要不然就是打不中).
所以重新聲明,此階段,考驗(yàn)的是勇氣不是技術(shù)!
防守方:
防守方在這邊具有極大的優(yōu)勢(shì),一方面是有離AB點(diǎn)非常近的出生點(diǎn),另一方面則是視野優(yōu)勢(shì)(敵明我暗,又有一堆地方可以躲).有一件值得提醒的地方是由于攻方在這里基本上都打的比較龜,守方就要有耐心慢慢的耗.我打過(guò)幾次都是因?yàn)槲覀兊炔患白尮舴酱蛏蟻?lái)就攻了過(guò)去,結(jié)果反而被卡在AB點(diǎn)的通道里,結(jié)果又因?yàn)椴幌胪耸?讓攻方有機(jī)可趁,由中路偷裝了AB點(diǎn),弄的進(jìn)退不得(死了又覺(jué)得不值得),而搞輸了自己.
T-90坦克是這邊最主要的防守關(guān)鍵,只要后面龜著2-3個(gè)工程兵,幾乎可變成無(wú)敵鐵坦克了.T-90的任務(wù)除了打掉對(duì)方的M1-Abrams之外,就是在粉紅區(qū)塊由走,以王者的姿態(tài)君臨于任何敢從通到或是中路冒然前進(jìn)的步兵悍馬了.要是有哪個(gè)傻子把直升機(jī)開(kāi)進(jìn)通道,直接爆了它吧!
工程兵的職責(zé)相當(dāng)簡(jiǎn)單,除了打打敵方步兵和火箭炮一下M1-Abrams以外,首要任務(wù)就是保住T-90的小命,如果T-90是隧道里的帝王的話(huà),那工程兵絕對(duì)稱(chēng)的上是帝王的保鏢+密醫(yī)了.所以工程兵除了維修T-90坦克以外,也必須幫忙打掉敢裝著一堆C4來(lái)冒犯你家君王的悍馬敢死隊(duì)了.要小心的是千萬(wàn)不要躁進(jìn),太沖了反而會(huì)造成你隊(duì)里的工程兵不敢跟上來(lái),然后自己被打爆后怪隊(duì)友(有些人會(huì)這樣,我相信多數(shù)巴友不會(huì):D),結(jié)果造成敵方M1-Abrams壓進(jìn)隧道里,殺掉一堆守兵然后給攻擊方制造機(jī)會(huì)炸掉AB點(diǎn).也不要因?yàn)檎J(rèn)為自己是隧道王者就連飛彈鎖定擋都不用煙霧擋掉,也不躲去掩護(hù)后面讓自己的工兵維修因?yàn)槟阆嘈抛约罕劝⒅Z還強(qiáng)大.....,這兩點(diǎn)絕對(duì)是T-90在打此階段的大忌(畢竟這是T-90,不是阿諾的T-800啊!!).
對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),壓力最大的莫過(guò)于右路B點(diǎn)的防守著了.這階段里的一個(gè)奇怪現(xiàn)象就是大多數(shù)攻擊方都喜歡兵分兩路(很正常),由AB點(diǎn)通道過(guò)去打.可是守方卻沒(méi)有太多人愿意去守B點(diǎn)通道,而最奇怪的是,居然A點(diǎn)還有一半的機(jī)率是先被攻擊方炸掉的@@!這個(gè)對(duì)小弟來(lái)說(shuō)實(shí)在是難以理解的地方...難道真的是壓力會(huì)造就英雄嗎?LOL!不管如何,請(qǐng)確實(shí)的放一個(gè)支援兵進(jìn)去紅圈里的小房子,最好的方法就是那位支援兵有夜視鏡+兩腳架/前握把(Bipod/Foregrip)外加ExtendedMag(就是讓每個(gè)彈夾有更多子彈的那個(gè)裝備),然后還有闊刀(裝在B點(diǎn)那邊),這邊1~2個(gè)人就幾乎可以守住整個(gè)B點(diǎn)通道(或許這就是為什么一堆守兵都懶的理那邊).但因?yàn)槿绱?防守那里的守兵壓力會(huì)很大,因?yàn)榈袅司褪悄愕腻e(cuò)了!
在攻擊方的部份我聲明過(guò)"此階段考驗(yàn)的是勇氣不是技術(shù)",同樣在防守方我必須聲明另一句話(huà)"耐心才是你最好的朋友,絕對(duì)不是你的隊(duì)友!!"
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第五階段:挖礦區(qū)
攻擊方:
不知道為什么現(xiàn)在很少看到打DamavandPeak這個(gè)地圖時(shí)有開(kāi)放這區(qū)域,有許多變成打完隧道就贏了(以前都有開(kāi)放這個(gè)階段)?
不管如何,小弟得堅(jiān)持自己的意念,把該寫(xiě)的寫(xiě)完!此階段攻守方都沒(méi)有在加減載具數(shù)量了,因此攻方坦克的首要任務(wù)則是找到守方的T-90,并且把它炸回姥姥家(因?yàn)樵谒淼览锸軌蛄锁B(niǎo)氣)!!一旦T-90掛點(diǎn)后,攻方坦克就是拼命的往AB點(diǎn)轟,已幫助沖紅線的隊(duì)友們,讓他們不會(huì)死的太悲慘.
在此說(shuō)真的也只有走紅線那一條路了(就是走中路),因?yàn)槿鐖D解所說(shuō),T-90坦克太可怕了.不過(guò)走中間有個(gè)壞處...基本上誰(shuí)都看的到你(守方坦克除外),因此會(huì)很容易變成槍靶,好處就是可以減少被T-90看到的機(jī)率,以致只要小心的走便可以大大增加存活率.由于AB點(diǎn)都在倉(cāng)庫(kù)里(沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),因?yàn)楹镁脹](méi)打這階段了),倉(cāng)庫(kù)也都是黑暗的,所以在隧道里和在這里有夜視鏡會(huì)很棒,這會(huì)讓你看到許多躲在隱藏角落的敵人.
狙擊手在這邊還是比較沉悶,因?yàn)橹新酚性S多雜七雜八的東西擋住視線,所以很難有效的探查敵情或是狙殺.但是卻可以用SOFLAM幫忙把坦克標(biāo)出來(lái),方便己方工程兵坦克車(chē)鎖敵,也可以同時(shí)狙殺一些不太小心跑錯(cuò)地方的敵人.
防守方:
無(wú)須多說(shuō),這邊是否能成功防守住的關(guān)鍵還是在于守方的T-90坦克.如果各位巴友很幸運(yùn)的就是那位坦克駕駛的話(huà),那么下面這句話(huà)以及文章會(huì)對(duì)你有極大的幫助:"TOGLORYICOME!!!"
沒(méi)錯(cuò),此時(shí)就是你成為英雄的時(shí)候了!但是要成為英雄是需要走一段路的,所以,在駕駛T-90時(shí),秘訣與在隧道里一樣,不能太躁進(jìn),主要只要以看的到對(duì)方的坦克,從紅線前進(jìn)的敵人,以及在裝AB點(diǎn)或是在防守AB點(diǎn)不讓你的隊(duì)友去拆點(diǎn)的敵人為主就好了(這2點(diǎn)比較難,畢竟此地區(qū)中路有很多可遮蔽的掩護(hù)),所以一旦發(fā)覺(jué)打不到那個(gè)人了,就請(qǐng)換目標(biāo),換位置吧!任務(wù)優(yōu)先程度很簡(jiǎn)單:先殺坦克和想用SOFLAM+標(biāo)槍飛彈打你的步兵組合(真的找不到那些躲起來(lái)的步兵的話(huà)請(qǐng)用倒退的方式躲進(jìn)掩護(hù)體后面,遮蔽SOFLAM對(duì)你的視線.可以的話(huà)不要把背后朝敵方的出生點(diǎn),不然吃了一記加重傷害的炮彈/飛彈,就不值得_!)然后才考慮幫忙打其他步兵(有在裝點(diǎn)的要比任何東西都優(yōu)先擊殺,因?yàn)橥凶∵M(jìn)攻方,讓他們裝不了AB點(diǎn)才是守方存在的真諦不是嗎:D?)
防守方有SOFLAM的狙擊手和有標(biāo)槍飛彈的工程兵也是可以幫忙扭轉(zhuǎn)/穩(wěn)住戰(zhàn)局的重要關(guān)鍵.敵方綠色區(qū)域是進(jìn)攻方一個(gè)很有優(yōu)勢(shì)的據(jù)點(diǎn),可這不代表防守方就不能把那個(gè)據(jù)點(diǎn)占為己有,并且對(duì)敵方的坦克做出相同的騷擾.當(dāng)然,有些人會(huì)覺(jué)得很冒險(xiǎn),因?yàn)槟沁呺x進(jìn)攻方的出生點(diǎn)比較近,因此不愿意冒險(xiǎn),但是俗話(huà)說(shuō)的好:"不入虎穴,焉得虎子?"只要能拿下那邊,敵方的坦克就會(huì)立刻變成縮頭烏龜,連出來(lái)打都不敢.我并不建議任何一方放超過(guò)3個(gè)人在那邊,人太多了意味著進(jìn)攻或是防守AB點(diǎn)的人數(shù)會(huì)減少,在經(jīng)過(guò)前面漫長(zhǎng)的4個(gè)階段后(尤其是攻方好不容易打通了死亡隧道)絕對(duì)沒(méi)有人想輸,所以到底要放多少人在此區(qū)域,還請(qǐng)三思而后行,畢竟只要做到能騷擾坦克的目的就已經(jīng)很夠了(厲害的還可以加減殺人).
要是你不是上述任何一位,那么你的工作就只有一個(gè)...去龜AB點(diǎn)的倉(cāng)庫(kù)吧!!讓那些無(wú)知小民知道亂闖別人家的倉(cāng)庫(kù)下場(chǎng)會(huì)是如何慘烈!
#p#副標(biāo)題#e#
收斂級(jí)數(shù)±收斂級(jí)數(shù)=收斂
收斂級(jí)數(shù)±發(fā)散級(jí)數(shù)=發(fā)散
發(fā)散級(jí)數(shù)±發(fā)散級(jí)數(shù)=不確定可能發(fā)散可能收斂
收斂級(jí)數(shù)的基本性質(zhì)主要有:級(jí)數(shù)的每一項(xiàng)同乘一個(gè)不為零的常數(shù)后,它的收斂性不變;兩個(gè)收斂級(jí)數(shù)逐項(xiàng)相加或逐項(xiàng)相減之后仍為收斂級(jí)數(shù);在級(jí)數(shù)前面加上有限項(xiàng),不會(huì)改變級(jí)數(shù)的收斂性;原級(jí)數(shù)收斂,對(duì)此級(jí)數(shù)的項(xiàng)任意加括號(hào)后所得的級(jí)數(shù)依然收斂;級(jí)數(shù)收斂的必要條件為級(jí)數(shù)通項(xiàng)的極限為0。
兩個(gè)收斂級(jí)數(shù)相加減得到新級(jí)數(shù)的一定收斂
換言之,兩個(gè)收斂級(jí)數(shù)可以逐項(xiàng)相加或逐項(xiàng)相減不改變斂散性。
兩個(gè)發(fā)散級(jí)數(shù)相加減得到新級(jí)數(shù)可能收斂,也可能發(fā)散。例如,級(jí)數(shù)∑1/(n)與級(jí)數(shù)∑-1/(n)相加以后得到的新級(jí)數(shù)就是收斂的;而級(jí)數(shù)∑1/(n)與級(jí)數(shù)∑1/(n)相加得到的級(jí)數(shù)就是發(fā)散的。
一個(gè)發(fā)散一個(gè)收斂相加減得到新級(jí)數(shù)的一定發(fā)散。這個(gè)可以用級(jí)數(shù)收斂的定義直接證明。
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