美國(guó)印第安納大學(xué)的研究人員28日?qǐng)?bào)告說(shuō),對(duì)剛玩過(guò)暴力電子游戲的青少年所做的腦功能掃描顯示
,他們大腦中與情緒喚醒有關(guān)區(qū)域的活動(dòng)增加了,但與自控能力有關(guān)區(qū)域的反應(yīng)則下降了。在這次研究中
,40多名青少年在玩過(guò)暴力或非暴力游戲30分鐘后被要求完成一系列需要集中注意力的任務(wù)。當(dāng)這些受試者完成這些任務(wù)時(shí),研究人員用功能性核磁共振成像技術(shù)記錄下他們的腦血流和腦代謝變化。結(jié)果顯示
,與玩非暴力游戲者相比,玩暴力游戲者大腦中的杏仁核區(qū)更加活躍,而額前葉皮質(zhì)層則較少活躍。杏仁核是一個(gè)跨越大腦兩側(cè)的杏仁形結(jié)構(gòu),與人類的情緒喚醒有關(guān)。額前葉皮質(zhì)層則與自我控制和注意力有關(guān),被看作是情緒的剎車裝置。研究者說(shuō):“與非暴力但令人興奮的游戲相比
,暴力游戲能對(duì)大腦功能產(chǎn)生不同的短期影響,它們能‘喚醒’人的情緒,使‘戰(zhàn)或逃反應(yīng)’被激活?div id="d48novz" class="flower left">一
、成癮行為x0dx0ax0dx0a進(jìn)入青春期后,青少年與社會(huì)的接觸更廣泛,也會(huì)更容易受到社會(huì)不良因素的影響。成癮的概念最早來(lái)源于臨床醫(yī)學(xué)中病人對(duì)藥物的依賴現(xiàn)象。當(dāng)前,在青少年群體中比較常見(jiàn)的成癮現(xiàn)象主要有吸煙和飲酒成癮、游戲成癮以及網(wǎng)絡(luò)成癮等。x0dx0ax0dx0a(一)吸煙成癮x0dx0ax0dx0a吸煙行為在青少年中非常普遍。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前我國(guó)9~12歲小學(xué)生中約有10%~15%的人吸煙;12~15歲的初、高中生約有35%以上的人吸煙;16歲以上的高中生、大學(xué)生吸煙者則占到了被調(diào)查者的75%。青少年初次吸煙的年齡也有逐年降低的趨勢(shì)。x0dx0ax0dx0a在我國(guó),當(dāng)前青少年吸煙的狀況主要有三個(gè)突出特點(diǎn)。x0dx0ax0dx0a(1)男生吸煙的比例較高。在男生中,初一學(xué)生吸煙比例約四分之一,高一學(xué)生吸煙比例超過(guò)三分之一,在一些職業(yè)技術(shù)學(xué)校及工讀學(xué)校這一比例能到達(dá)60%甚至更高。x0dx0ax0dx0a(2)少數(shù)女學(xué)生也吸煙培養(yǎng)孩子的自控能力對(duì)于我們每一個(gè)家長(zhǎng)來(lái)說(shuō)可能也是一大難題
一個(gè)孩子如果對(duì)于自己的自控能力掌握的非常好的話
一旦孩子正確理解了自己正在做的事情是無(wú)用功的時(shí)候
第二天我們可以適當(dāng)?shù)募游宸昼姡@樣的話讓孩子對(duì)于自己的自控能力有了更進(jìn)一步的加時(shí)間
本文地址:http://m.mcys1996.com/zhongyizatan/65894.html.
聲明: 我們致力于保護(hù)作者版權(quán),注重分享
上一篇:
老年癡呆癥:未被充分重視的老人殺手